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三个人的伤害跟上,哪怕有的人在提前商量之后只是象征性地给了一下平A,没有交技能,对亚尔维斯来说,这伤害也仍然是溢出的。
“您已经击杀了敌方【亚尔维斯】。”
【拉了二段CD更长,亚尔维斯必死的,你还要卡着伤害去把人家的头拿下来,是故意的还是不小心的?】
【温馨提示:屏幕前的你可以呼吸。】
亚尔维斯蒸发的这短短数秒,卡斯莱拉被带着技能包的队友拍了一个减速,只为了把他也留住。
卡斯莱拉不再犹豫,在通过解控恢复自由后马上就要跑路,夏洛哪能让他顺利走脱——今天就是把爱德拉放走,这两个人也必须死在这里。
击杀C位的利益他馋,但这时候,在发育期把敌方的输出扼杀在摇篮里也是至关重要的事。
就和他拿了相乐里,在一些事上不得不做出让步,孤零零的爱德拉能做的事也不多。
他的目光在队友当中逡巡一圈,一技能拉中一个带硬控的佐斯特,直接把人甩到了卡斯莱拉的脸上。
卡斯莱拉的解控技能只能解软控,无条件的硬控技能只有在进行控制的角色反过来被其他控制打断或是死亡时才会解除。
佐斯特显然在亚尔维斯死后放松了警惕,提前打开了麦克风,于是一声尖锐的“我草啊啊啊——”传入夏洛耳中。
猝不及防的夏洛:“……”
【音量诉讼。】
【我说了队友先骂。】
夏洛已经能想象得到被他丢过去的佐斯特一阵狂敲键盘,最后终于在一众键位中找到了自己的Q——在一阵反复无常的抽搐后,佐斯特展开身后的蝠翼,卡斯莱拉脚下浮现一个仅能容纳他一人的魔法阵,与此同时,他的血量开始狂掉不止!
亚尔维斯是秒没了,没法奶,爱德拉正在努力地给卡斯莱拉提血线,争取让佐斯特的Q结束时,卡斯莱拉还存活着。
只要活着,就还能继续反打。
“爱德拉这行为没有意义,纯粹是让自己和卡斯莱拉的死亡时间拉近而已。”夏洛评价完,那边CD逐渐转好的队友跟上输出,刚从硬控中解脱的卡斯莱拉竭力走位,却还是被伤害活生生灌死。
现在还是前期,他们根本没有保命的手段,死了那就是死了。
不断调整自己站位的夏洛早早盯上了孤苦伶仃的爱德拉,等二技能的CD一转好,立马再度用上这个资源点吐出的技能包闪拉。
二技能二段的判定依赖于一段控制时相乐里和敌人所处的距离,距离越近,二段能抓人的时间就越长,距离越远,二段持续的时间相对也就更短。
爱德拉独自行走时根本没有任何反制和自保的能力,与其折磨双方,不如他放弃抵抗要来得更好,早点回复活点就可以早点和同伴们商量接下来的部署。
前期的死亡需要担忧的是敌方滚雪球一样越变越大的优势。