他重点关照着夏洛附近的动静,也不忘偶尔分神瞧一瞧往淮——艾弗里在做什么。
这游戏对辅助的定位谈不上有多少重视,且目前为止,他见到的辅助玩家大多数时候只要跟在队伍的输出位后头,把自己拿的角色玩好就已经是万事大吉了。
视野问题在九天一直是C位需要做的事,相对来说,对于C位玩家是否有将锁下的角色最大化利用则要求不高。
像是完全相反的两种定位。
不论官方的用意如何,至少这是玩家中较为大众的认知。
剩余的五名玩家中,分作2、3人两组,艾弗里在三人那一组中,起初还走得好好的,但开局约莫五分钟的功夫,在夏洛拿下这一把的第三个人头时,代表艾弗里的光点和队友越走越分开。
起初Strategy还没有那样在意,直到这光点和队友的距离越拉越大,大到已经跃出了难以忽视的距离。
什么情况?
他们那一组似乎是遇见了另外一个WangHuai,Strategy当时忙着给夏洛看视野,没有分神去瞧那边,只知道三人组里被杀了两个,艾弗里的复活大招也已经交掉了。
出于谨慎考虑,Strategy先是联系了艾弗里的队友。
“他能是什么情况?刚刚那么多人过来,我死了,他居然不给我复活?最后你知道他那大招是交给谁的吗?给自己的!一个复活自己的艾弗里,哈,你说搞笑不搞笑……”
孰是孰非出去之后保存回放就能直接查成分,Strategy不太喜欢这种上来就要一顿情绪输出的行为。
竞技类游戏打得越多,越能认识到情绪稳定是一种多么重要的品质。
他把通话挂断,夏洛在另外一头也听着了:“我还以为是谁在向我这边走呢。”
“知道了,他平安到我这儿应该没什么问题,把那帮人放养就好。”
穿着洁白长袍的精灵圣女静静停在某栋大楼的转角,直到一身蒸汽朋克风皮肤的艾弗里赶来,浅金发色的青年默不作声地朝他靠近。
“来了?我等你好一会儿了。”夏洛特意把游戏麦重新打开,“也是怪倒霉的,为什么我不爱玩艾弗里,就是大招复活给自己肯定会被喷。”
“如果给了他们能打过也没什么……对面的001,把他们两个给秒了。”整个击杀过程连一秒也没用到,这是经济压制之下才能打出的高额伤害,诚然也有他的队友跟来补上不少伤害的结果,但道理是一样的。
“卡斯莱拉秒人……有一点太冒昧了。”夏洛说这句话时,每个字都带着停顿和一言难尽的艰涩,“今天见识不少极品,还以为我已经铁石心肠了。”
单论出伤类型,这位可是知名的和叶茜叶师傅一样刮痧的角色,两个人在背景故事里别说是有什么关系了,大体世界观都不怎么一样,夏洛怀疑上次在展上见着那同人本就是这样磕到一起的。
两名师傅的拉郎。
就是他还不知道对方具体的经济,也清楚绝对到不了碾压的程度,因为这边的经济同样被他吃掉了不少,同一时间内,场上的资源是有限的,我吃了、你就没得吃,夏洛自己的经济高了,其他人即使再怎么高也高不到哪里去。