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第74章 全场震惊游戏光速结束元旦加更5k(第6页)

这三个方面每一个都很好理解。

做对事,自然就是为你所处的阵营做出积极而有意义的事情以及操作。

说对话,则是你所发表的言论相比于实际的情况是否正确,比如你判断某个玩家的底牌是否正确。

这两点都是你个人的操作与行为。

但这些通常只会左右赛委会的评委给你的称呼。

比如平平无奇,或者可圈可点,亦或者一坨答辩。

就好像已经结束的几局游戏之中。

有的人是平平无奇,有的人是可圈可点。

称呼不一样,但是分数却是相同的。

这就是因为他们虽然操作不同,或好或坏,但对于局势却都没有起到重要作用。

只有影响到了局势的操作。

才能干涉分数。

否则左右也不过是改一改评委对选手的称呼罢了。

这不但是评委想要对这名选手表达的评价,同时也是为了迎合观众的喜好。

但最核心、最重要、最关键的,依旧是每一个选手所得到的分数。

就如王长生。

他的操作和发言都是上乘,如果只是保住了他自身,那么评分或许并不会太高。

可是他不论作为女巫,直接首夜泼死狼王,或者作为守卫,盾出两天平安夜。

再或者身为狼人,每一刀都砍死神职牌,且成功悍跳,严重影响局势走向。

这都是他能够加大分的原因。

他,控制了局势。

这是最重要的一点。

像王长生在晚上砍死预言家的时候,给自己的同伴表露一下12号是他判断出的猎魔人身份。

这只是言论。

属于说对话。

如果没有胜利,这也只能影响一下他的称呼而已。

分数可能会加一点。

但也不会太多。

只有他砍死2号女巫,导致白天两神双双出局。

这种操作下影响了局势,且是对他的阵营极为有利的局势,才会被加分。

甚至加高分。

这才是王长生能拿10分的真正原因。

他不但操作跟发言非常具有戏剧性。

最后也直接导致了自己所属阵营的胜利。

既有面子,又有里子。

想不拿高分都不行。

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