这三个方面每一个都很好理解。
做对事,自然就是为你所处的阵营做出积极而有意义的事情以及操作。
说对话,则是你所发表的言论相比于实际的情况是否正确,比如你判断某个玩家的底牌是否正确。
这两点都是你个人的操作与行为。
但这些通常只会左右赛委会的评委给你的称呼。
比如平平无奇,或者可圈可点,亦或者一坨答辩。
就好像已经结束的几局游戏之中。
有的人是平平无奇,有的人是可圈可点。
称呼不一样,但是分数却是相同的。
这就是因为他们虽然操作不同,或好或坏,但对于局势却都没有起到重要作用。
只有影响到了局势的操作。
才能干涉分数。
否则左右也不过是改一改评委对选手的称呼罢了。
这不但是评委想要对这名选手表达的评价,同时也是为了迎合观众的喜好。
但最核心、最重要、最关键的,依旧是每一个选手所得到的分数。
就如王长生。
他的操作和发言都是上乘,如果只是保住了他自身,那么评分或许并不会太高。
可是他不论作为女巫,直接首夜泼死狼王,或者作为守卫,盾出两天平安夜。
再或者身为狼人,每一刀都砍死神职牌,且成功悍跳,严重影响局势走向。
这都是他能够加大分的原因。
他,控制了局势。
这是最重要的一点。
像王长生在晚上砍死预言家的时候,给自己的同伴表露一下12号是他判断出的猎魔人身份。
这只是言论。
属于说对话。
如果没有胜利,这也只能影响一下他的称呼而已。
分数可能会加一点。
但也不会太多。
只有他砍死2号女巫,导致白天两神双双出局。
这种操作下影响了局势,且是对他的阵营极为有利的局势,才会被加分。
甚至加高分。
这才是王长生能拿10分的真正原因。
他不但操作跟发言非常具有戏剧性。
最后也直接导致了自己所属阵营的胜利。
既有面子,又有里子。
想不拿高分都不行。