【能量储备】还能抵挡一会,最后是【神殿完好程度】,只剩下百分之十五,也太低了。
青芽现在总共也就剩下两千多万经验值,一千万恢复百分之十,将剩下所有经验值用来恢复神殿的完好程度,也之道百分之三十。
青芽再次回到之前的控制面板,发现果真多了很多的机关消息陷阱的控制。
心中大喜,现在她有整座神殿跟这些玩家干,来啊,谁怕谁!
正好,休息这么久,boss的属性值也完全恢复。
然后直接一张将那个被囚禁石室里的玩家拍死,新的战斗,开始!
……
外面集结的玩家已经等了好久好久,都有些不耐烦了。
不过这次等他们终于冲进去时,才发现什么地方不一样了…是…那些陷阱和机关多了起来。
就算是之前用的那些方法都没用,反倒是有玩家情急中弄响了炸弹,把自己同伴也给送回复活祭坛了。
而神殿的墙壁和地面,之前一颗炸弹少说也能炸出一个坑甚至崩下一大块石头,这次却只留下几个印子…
反倒是弹片反弹,误伤了很多同伴。
这一轮的玩家只在通道里走了不到二十米的距离,就全部“挂”回去了。
青芽得到一百多万经验值。
而检视神殿损耗程度,【城堡防御】只少了1点,【神殿攻击】少了50点,【储备能量】少了1点。
收益和损耗相比,她净赚一百万经验值。
青芽总结出来一点,那就是城堡的防御和完好程度越高,玩家对其的损害越小,同时对玩家的攻击就越大!
收获的经验值远远高出城堡的损耗,也就是说,以战养战,照现在这个速度下去,她不仅能将城堡完全修复,自己照样能赚个钵满盆满!
索性把赚到的经验值再次投入到【神殿完好程度】……
青芽将每个通道的战利品扫入神殿的仓库中,下一批玩家就赶来了。
这一次,青芽甚至都不用自己亲自动手,只在面板上动动手指,就把所有玩家灭了。
除了一大笔经验值外,还有一地的战利品。
如此,玩家接连攻打了几次,发现一次比一次困难,渐渐的,速度反而慢了下来。
青芽等了好久,发现玩家还没来,只能到仓库里去整理战利品。
咦……这个不是玩家玩的炸弹吗?
不知道自己能不能使用呢?
青芽这么想着,想着那些玩家激活炸弹的样子,将上面一个盖子掀开…
然后……嘭——
腾空的青烟将她幽灵的身躯都掩盖了。
血直接掉了将近三分之一。
乖乖,她可是有几百万的血量啊,竟然差点自己把自己给作死了!
司言也是一阵后怕,转而嘲笑道:“你干嘛不放进自己的嘴里,那样的话就可以直接挂回去了。”