安南最开始就觉得不对劲。
这个噩梦的难度高的离谱,一不小心就会死掉,而且没有任何预兆;
而在充满了高难度“机制杀”的同时,它还要经历漫长的、如同在故意烧点卡一样的走路模拟器的过程,而且每一次死亡的时候只会增加极少的侵蚀度。
简直就像是精分一样。
看上去就像是要把进入噩梦的人凌迟致死一般……
它贴近童话的部分在拼命叫嚷着、逼迫他人逃走。
而它的死亡如此频繁、也无法在死亡几次后被踢出……
——这种矛盾的精分之处,是因为“慈悲”的部分、与“恶毒”的部分,真的就是两个人在操控!
扭曲噩梦之所以叫扭曲级,就是因为它存在“特殊性质”。
比如【重演】、比如【回忆】、比如【幻梦】、比如【蛛网】。
要素之力是来自虚界的超凡力量。而特殊性质,就是与之相对的梦界的超凡之力。
普通的噩梦通过杀戮凡人汲取诅咒,轻易而举就可以逐渐变成困难级;就算放着不管,它也会逐渐扩大为困难级。
但是困难级必须要杀死足够多、足够强大的超凡者,才能变成扭曲级。
因为它缺失【特殊性质】。而特殊性质只能通过死者的要素之力来转化。
噩梦的特殊性质,是噩梦用于入侵、改造世界的特殊力量。只有持有特殊性质的噩梦,被黄金阶的超凡者净化后才能成为力量。
困难噩梦想要进阶,就必须持有特殊性质……但光是持有特殊性质,也还是不够的。
因为诅咒之力的浓度还不足。
为什么人造噩梦的耐久度都如此之低,而自然死亡得到的噩梦耐久度就会很高?
因为“耐久度”就是制造噩梦的“材料”!
升级所需的经验,并非是凭空变出来的……死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。
而人工噩梦所需的诅咒,是要“工匠”自己支付的。
耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。
毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。
她的母亲也只是普通的白银阶而已。
这个噩梦诞生之初,恐怕只有“蛛网”特性。
只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。
而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。
如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。
他的目的,就是“捕猎”。
构成了“噩梦:孢殖磨坊”的仪式,同样也算是黑寡妇赐予的孢子之毒。
他真正想要献祭的,不是那些伐木工人、也不是爱丽丝一家。
——而是试图净化这个噩梦,却被捕猎的超凡者们!