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第六百四十八章 对线细节的差距(第1页)

双方阵容锁定。

EDG对战EPA:

上单位:纳尔vs波比

打野位:盲僧vs挖掘机

中单位:鱼人vs妖姬

ADC位:卢仙vs复仇之矛

辅助位:布隆vs锤石

双方教练握手,在简短的加载过后,双方进入召唤师峡谷。

演播室内,解说们的声音传了出来。

“双方大部分都是前中期的英雄,这场比赛前期的节奏很重要。”

“是的,Republic反手拿出最擅长的妖姬,从英雄属性上来说,6级之前对线小鱼人在线上拿到优势是没问题的。”

“面对God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些机会。”

“哈哈,看比赛吧,双方英雄已经出门了。”

“……”

EDG选手席上,李子秀活动了一下手指,专注地盯着屏幕。

出门装,李子秀选择的是腐败药水。

双方英雄沿着河道站好位置,彼此放下视野,并没有在1级冲突的打算。

小兵上前,李子秀控制鱼人游走在小兵后方。

他根据妖姬的位置,合理站位。

推线是不可能推线的,妖姬相当于鱼人来说毕竟是长手英雄,她占据了线上的主动。

这是英雄的基本属性,和玩家的操作并没有关系。

鱼人玩家必须要有耐心,在高端局不要乱碰兵线。

Dopa在玩卡牌的时候,说过一句比较装逼的话:小鱼人A了一下小兵,对线已经结束了。

听上去确实很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。

鱼人A出普攻之后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会自然往卡牌这边推。

随后,跟上第二个细节。

当敌方小兵要进塔时,一定不能让远程兵进塔,即使是用肉身抗一些小兵的伤害。

这样的结果就是形成了对卡牌大师最有利、最完美的兵线:兵线在卡牌一方的防御塔附近,而小鱼人身为一个近战英雄想要将这种兵线推进来很难,上来补刀还会受到卡牌的骚扰。

与此同时,即使是小鱼人这样的英雄遇到这种兵线,也很容易被gank,鱼人的英雄属性让他很难以解开这个兵线。

那么,鱼人将很难补刀,更没有机会和靠近防御塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。

从对线上来说,鱼人确实是爆炸了。

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