神话游戏没有所谓的物品保护期。
谁捡取属于谁。
击杀角羊王的林枫看也不看战利品全部捡到物品空间。
“好好好……”
为首的丁世华一边拍掌一边向前:“敢当劳资的面抢杀劳资的怪……你是第一个。”
“归来?”
“首杀领主boss的归来?”
“哼!”
“小子,真以为自已首杀领主boss就能为所欲为?乖乖交出领主boss爆落的战利品、你手中的青铜短剑,最后跪在劳资面前道歉这事儿就此翻篇。”
“否则——”
“劳资让你在0号新手村混不下去。”
丢了威信的丁世华沉怒威胁。
首杀领主boss。
散人玩家遇到‘归来’大概率碍于名气礼让三分。
势力大佬压根不把初露头角的散人放在眼里。
丁世华的言行即是最佳证明。
“你的怪?”
佩戴面具的林枫淡声嗤笑:“谁不知道野外冒险区域的怪物谁先杀就是谁的。”
这是表面规则。
实际上。
各大势力组织经常‘包圈’某片怪物刷新频繁的绝佳杀怪地点。
类似场景在全世界屡见不鲜。
这是公会组织拉拢散人玩家的手段之一。
倘若你的战斗力比他们强。
怪物就都是你的。
强者主宰规则的定律恒久不变。
“犟嘴我们老大?”
生活中人人唾骂的狗腿子立即狂吠咬人:“归来,侥幸首杀一个领主boss……你丫的真把自已当个人物了?乖乖给我老大跪好,否则杀到你永远走不出0号新手村!”
山林四周看戏的散人玩家纷纷打开录制功能。
这些人原本打算欣赏顶级队伍如何猎杀领主boss,好家伙,打死他们也想不到自已遇上丁世华交恶现阶段讨论度最高的归来大神。
拓荒期。
并非所有玩家看重《神话》官方的等级奖励……或者说,绝大多数玩家有自知之明,明知无法得到等级奖励,于是杀怪升级略显佛系一些。
有的玩家玩游戏,有的游戏玩玩家。