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第10章 辣么大个玩意居然是拿来唬人的(第2页)

连突刺。

在游戏中挺鸡肋的一个技能。

但在现实里,塔兹米试了一下,最后得出一个结论。

牛比!

连突刺牛就牛在后面的追加攻击上。

在实战中,每个攻击动作,闪避动作,或者其他动作,都不可避免的会出现后摇。

而连突刺的追加攻击,就相当于强行打断后摇,再次追加一次攻击。

如果把战斗比作回合制。

己方攻,敌方闪。

在实力水平相差不大的情况下。

按道理说这一轮是平局。

可要是把连突刺的追加攻击代入,就相当于多了一个回合。

已方攻,敌方闪,已方再攻,敌方大意了,闪不掉。

差不多就是这么个意思。

说起来连突刺有点不符合质量守恒定律。

不过这个世界本来就不科学,冻结时空都出现了,连突刺顿时就变得合理起来了。

空之连刃。。。

也不科学,能够在没有外力的情况下,突兀增加滞空能力。。。牛顿的棺材板要按压不住了。

格挡的话,没试过,想必也不简单。

就是不知道能不能挡住艾斯德斯的大招。

酣畅淋漓的刷了波经验。

塔兹米浑身汗液浸湿,很是满足。

自己动手,丰衣足食。

一个小时,加了一百经验。

虽说距离升级的三万还是有点久远,但只要努努力,拼死练,往死里练,每天差不多能加个五百经验左右。

反正有主角光环在,死不了,恢复力惊人。

不管累成什么比样,第二天照样生龙活虎,完全不存在留下暗伤疾病什么的。

趁着主角光环还在,尽可能的多刷经验。

想到这,休息了一会,塔兹米举起铁剑准备再次开始修炼。

剑术的修炼,固然很乏味。

但阿修罗不一样,满满的技能特效。

要经验有比格。

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