“这东西虽然比蜘蛛怪聪明了一点,但是调度能力好像不行,不太擅长应付突然袭击,我们一改变战法,他们就有点反应不过来,这是个弱点。”
一位玩家敏锐地发现了血人的破绽,不得不说,玩家们是真的聪明,总能在战斗中快速地发现问题。
蜘蛛怪有自己的优势和劣势,血人同样也有,它最大的问题就在于它们是由阵法炼化凡人而来,无法接受单个的精准命令。
比如对付玩家,道一可以直接下个命令,让他们对着城墙抛射,那么这个时候,血人的攻击是最为犀利的。
但是如果突然从旁边杀出来一只玩家队伍,在没有收到道一命令的时候,它们就无法做出很好的应对,甚至可能会无视这只玩家队伍,只对城墙上的玩家发动攻击。
如果换成蜘蛛怪,即使整体调度能力欠佳,但是人家命令有优先级,如果遇到这种情况,有玩家突然冲杀过来,附近的蜘蛛怪就会主动发动攻击,根本不给玩家可乘之机。
就因为这样,玩家们很快就占据了有利地形。
一部分在城墙上,一部分跑到了附近的房子里,这里的凡人都已经被救走了,也不担心会殃及无辜。
这样子防守线一下子就分散开来了。
血人们也无法集中攻击,何况房屋还能作为掩护,许多玩家更是走街串巷打起了游击,差点把血人的“脑子”都给干坏了,让它们陷入了混乱之中。
尽管道一给它们下了命令,附近有敌人接近,最接近的血人就对玩家发动攻击,但是始终无法协调一致,难以形成有效的防御和反击。
玩家们因此抓住机会,穷追猛打,誓要给蜘蛛怪们清理出一条道路来。
他们也看到了蜘蛛怪在做什么。
那些出来的蜘蛛怪,身上都带着虚弱的凡人,被阵法抽取生命力可不是什么好受的事情。
而且召唤这些个血人的消耗,虽然理论上很少,又有数百万的凡人可以负担,但长此以往下去,还是会对他们造成不可逆的伤害。
只不过相比完全丢掉性命,那么点不可逆的伤害,似乎也不是那么难以接受了。
不过这种救援,损失肯定是有的。
蜘蛛怪死了无所谓,巨大蜘蛛自己都不在意,但是一些个凡人,可能会因为血人的攻击而死亡。
而对于玩家而言,这游戏太真实了。
眼看着一群手无缚鸡之力的人在自己面前死亡,那感觉肯定是不好受的,因此也是铆足了全力,想要更多的救援。
而且救援任务,有凡人活着逃了出去,他们也是有奖励的,这极大的激励了玩家们的战斗意志,让他们更加的投入。
被救出城外的凡人。
则会被蜘蛛怪搬运到远处去照料起来,他们要恢复元气,可不是一时半会儿的事情。
林渊这边已经准备发动生活玩家过来照顾人了,总不能救出来就扔在那里,任他们自生自灭吧。