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第二十五章 忘忧村改(第2页)

铁矿:10010000

粮食:10010000

药材:0

特产:无

资金:无

领地特性:

【隐密】:领地所在之地极其隐密,致使外人无从得知,因此被外敌发现的可能大幅下降,但是也致使流民难以发现并抵达你的领地。

属性:外界对领地的侦查难度上升100,流民发现领地的难度上升100,流民抵达领地的数量下降50。

【丰尧】:这是一块未被开发过的地方,拥有着丰富的资源与肥沃的土地。

属性:各项资源再生速度提升25,各项资源产出的基本质量提升25,各种作物生长周期下降25,各种作物产量提升25,各种作物生产质量上升25。

【原始】:在以前从未有人踏足过的领地,有存在着各种飞禽走兽的栖息地,这是一块野兽的乐土。

属性:野兽的生产周期下降25,生产数量增加25,数量上限提升50,野兽本身的资源产出提升25,质量提升25。

《帝望》中的领地存在着许多等级和层次,村级是最基础的一个档次,而村级又区分为一二三等,一等最高,三等最低,沐云眼前这一座刚建立起来的忘忧村便属于最低阶的三等村级领地。

领地有着所谓的建筑模板和附属设施模板,这些模板所能建造的建筑都属于通用性建筑,基本上只有最为基础的属性,而且依照所属文明不同的缘故,领地所提供的建筑模板也不尽相同。此外,当领地晋阶以后,往往也会解锁更多的建筑,并且允许对原有的建筑进行晋阶升级。

建筑本身大多具备一定的防护能力,而附属设施的部分则趋近于无,但不管是建筑也好,附属设施也罢,都有着自己独特的功能。但重点在于领地想要晋阶,必须先满足建筑种类、数量和层次,以及附属设施的完善度要求。

相较于建筑来说,附属设施虽然多属于比较次要的存在,但是没有它们却又万万不能,尤其是农田和水井的部分。

当然,如果领地附近就有溪流存在的话,水井的修建就没有这么急迫。

《帝望》中的建筑基本上可区分为通用性建筑、功能性建筑和军事性建筑三类,忘忧村现在所拥有的建筑模板当中,民居、物资仓库、粮仓和码头便属于通用性建筑,集市、采矿场、伐木场、采石场、铁匠铺、木匠房和石匠房这些便属于功能性建筑,至于围墙、了台和操练场则属于军事性建筑。

民居的作用便是提高领地的人口上限,是给领民用来遮风避雨的住所。这类建筑又区分为通房、独户和公寓三种,而领地自带的建筑模板则是通房类型的。通房式民居,其实就是没有什么隔间的那种房子,虽然简陋了点,却能够容纳不少的领民入住,只不过没有什么私人的空间可言,适合用在安置新领民的部分。

独户式民居则是像现世的那种别墅,一栋民居只入住一户领民,至于实际入住多少领民,就得看领民一家子有多少人。这类民居可透过通房式民居的晋阶升级来获得,并不需要额外的图纸,但大多是在领地晋阶到一定程度以后才会出现。

至于公寓式民居的部分,则需要相应的图纸才能建造。公寓式民居的占地虽然较广,可是却能容纳不少的领民,不管是单人,亦或者家庭都行,只不过每一户最多只能容纳五个领民,与独户式民居不能相提并论。

物资仓库和粮仓的部分就是专门存放物资与粮食的建筑,它们能够提高领地可存放的物资与粮食上限,并且借着它们进行分类,降低管理的难度,但更重要的是能够有效地提高这些物资与粮食的存放时间。

矿产和石头的部分就算了,放再久也不会怎么样,可是木头、粮食额各项装备道具就不行了!倘若存储不当的话,轻则使这些资源的品质下降,重则使这些资源直接报废,所以物资仓库和粮仓对于领地的重要性不言而喻。

码头不是造船厂,它只能提供泊位让船只进行停靠,而不能建造船只,可是若没有它的话,则无法建造船邬、造船厂等建筑,进而生产船只,就算拥有船只也无法停靠在领地,在无人操控的情况下甚至有可能因各种原因而飘离。

集市,是用来进行贸易的建筑,建筑的层次规模越高,可覆盖的交易面积也就越大,算是玩家在一般状态下最主要的贸易渠道。

采矿场、伐木场和采石场,属于资源生产类的功能建筑,能够有效地提高相应资源的采集效率,但是建造这些建筑有着许多限制条件,其中最主要的一条便是选定的位置周围,必须存在着相应的资源。除了提高采集效率之外,这些建筑也能有效地对这些资源进行分类、切割和熔炼,使其转化为标准单位的材料方便运输,只不过这种加工仅适合一般品质的资源。

铁匠铺、木匠房和石匠房则属于加工生产类的功能建筑,能够将各项资源转化成产品使用或出售,只不过要启用这些建筑,必须拥有相应的人才入驻才行。除此之外,这类建筑也拥有培育相应职业的功能,但前提是得先能够启用这些建筑。

围墙,其实也就是所谓的城墙,只不过以忘忧村当前的领地层级来说,只能修筑木头制的栅栏,亦或者由土石堆砌夯实的矮墙,防御能力相当地有限。

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