青鸟出现在一个t形交叉路口的中央。
她还未从初见猎魂者的心惊肉跳感中回神,又突逢转场,望向四周的目光颇有些茫然。
她深吸一口气,很快沉静如常。
她当然也能想通猎魂者在白天的挫折中扮演着重要角色,随之而来的压力感却让她更为兴奋。
她喜欢冒险与挑战。
由于分辨不出身处何方,青鸟只能试探着往前走。
在经过一个k形交叉路口时,透过小巷,她看见了藏在右侧街道后方的一所白墙建筑。
那是一栋医院。
青鸟从模糊的记忆中努力寻找着熟悉感。
她依稀记得在现世的萨博小镇中,她做任务时来过这里。
但是这里陌生的建筑群显然让白日的记忆毫无用武之地。
她转向其中一个路口,尽头处那高耸的黑色墙壁让她想一探究竟。
得益于冒险家的专属技能,她不太惧怕与猎魂者的追逐战,只怕被稀里糊涂地阴了。
如果触发感知,第一件事就是要找到猎魂者的所在。
因此,走大道对她而言比走小巷更有优势,起码能发现猎魂者的位置。
在观察完城墙后,青鸟往回走,向右拐进隔壁道路,周边是灰暗的民房。
她小跑着前进,体力条以微小的幅度下降。
实际上,因为体力量化,设定更游戏化,什么乳酸堆积、口干舌燥都是不存在的,它的消耗与恢复有固定的数值,与当前动作挂钩。
按系统的话来说,属于数据化体验。
系统对其强度的简要说明是“全速跑完800米后体力条将降至20%”。
给予的数值相当可观。
然而,青鸟跑到一半时,蓦然发现终端界面上,属于关山越的头像标识被插了两根鸦羽。
代表她受到了两层损伤。
而时间估计才过了10分钟。
凭青鸟对关山越的了解,后者恐怕难逃一劫。
可当她走到路的尽头时,关山越依旧维持着两层损伤。
“居然逃掉了?”青鸟诧异地自语。不是她希望队友倒霉,只是客观地以双方实力做出预测,关山越想从猎魂者手下逃脱当真不容易。
甚至连特殊技能都保下来了。
“难道猎魂者不擅长追杀战?”青鸟满脑子各种猜测,心下稍稍宽慰的同时也有些失望。
前期设局时厉害,后期真上阵时拉胯的玩家她不是没见过。
想了想,她决定动用【侦测邪恶】。
猎魂者在关山越身上失手,现在应该忙着寻找下一个目标。获取猎魂者位置能帮助旅者们规划接下来的行动方向。
远离猎魂者的众人说不定有机会相遇。
在她释放技能的那一刻,远处,一道金色光柱冲天而起,落入旅者们的视野中。
那就是猎魂者的方位。
青鸟遥望着光柱,接受技能回馈而来的感知。
双方相距约800米,并且对方没有移动。
3秒后,感知消失。