不过雅达利也在这一年走到了尽头,巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销。
美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了。
不过,虽然雅达利挂掉了,但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活。
雅达利的游戏机在传统的游戏机上做了两个改变。
第一是直接连接电视机,用手柄玩,而传统的游戏机是自带显示器的,且控制器是集成在主机上的,死贵,还不方便。
第二是以前的游戏都是固化在rm里的,一旦玩腻,这个游戏机就没什么卵用了。而雅达利使用卡带,玩腻了就换。
正是基于这两点,家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。
日本的任天堂正是抓住雅达利挂掉,而市场又有巨大需求的契机,连续推出多款经典游戏,成为了该领域的王者。
谢伊消化着杨叶话里的信息,问道:“我们是做游戏,还是做主机?”
这一下就问到点子上了,杨叶欣赏地道:“做主机!”
谢伊问道:“雅达利崩溃后,现在的游戏市场是日本的了,我们的资金也并不是很雄厚,能否竞争得过?”
杨叶道:“我们可以打民族牌!”
谢伊失声道:“你是说……抵制日货?”
80年代正是日本最强盛的时期,美国的工业被日本压制得喘不过气来。
最先被冲击的就是美国汽车行业,美国三大汽车巨头的利润不断下降、工人被解聘,许多人失业。
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此时,各种印制“抵制日货”“第二个珍珠港”等字样的t恤衫、汽车车贴等风靡美国。
零售巨头沃尔玛也掀起了“把美国带回家”运动,向美国人宣布尽可能地卖美国货,暗示绝不卖日本产品。
美国国会里的保护主义情绪上升,更是一口气提出了400项保护美国产品的议案,包括征收进口附加税。
再过一年,美国、德国、英国、法国和日本五个国家就会在广场饭店签订广场协议。
两个新兴经济大国德国和日本,根据协议,调整马克和日元对美元的汇率。
从当时的情况来看,日本产业界和公众其实并不担心日元的升值,相反,对这个协议是乐见其成的。
因为人们意识到,一个强势日元,其实也有很多好处。
比如,在依赖进口能源和原材料的行业,强势日元意味着更低的成本。
强势日元还意味着,进口商品的价格更便宜因此消费者更满意。
日本企业在海外投资并购时,处于更有利的地位。
强势日元带来出口成本上升,可以倒逼出口型企业优化业务削减成本。
不过……后来的结果大家都知道了。
杨叶道:“只要我们能做出和任天堂媲美的产品,然后打上民族大义,抵制日货的旗号,不说把日本游戏机赶出美国市场,最起码也可以在新崛起的游戏市场中分一杯羹。”
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