在章立早刷到那个帖子的时候,雁来也收到了特别关注提示音。
她愣了一下才想起来自己什么时候设的这个——之前发现有三个玩家跑到城外去了,却没在论坛发帖晒,一看就是憋着大招呢,她就随手关注了一下。
所以是终于搞出大事了?
哦,是死回来了啊……那没事了。
楼主是懂悬念的,点进帖子里,没有直接讲声望值相关,而是从他和他的朋友们登录游戏开始讲起。
没错,楼主不仅自己抽到了号,他认识的两个朋友也抽到了。这运气,看得一干云玩家眼珠子都红了,你们这些人上辈子是拯救过世界吗?!
总之,既然有认识的人,自然就约好了一起玩。
说起来,这三位也算是卧龙凤雏、一拍即合。进游戏之后,他们横看竖看,发现自己征兵被刷掉,专业没技能,连地都不会种,唯一的选择就是去搬砖,于是三人心一横,决定直接出城。
城外当然是不会有什么小怪给他们刷的啦。
但是这会儿倒回去,一点收获都没有,那岂不是很没面子?
其实如果一个人,说不定就直接打退堂鼓了。坏就坏在有三个人,而且谁都不愿在兄弟面前露怯,也不知道三人是怎么沟通的,硬着头皮掰扯了半天,居然想到了封测玩家在沙漠里干掉吐蕃斥候的那一段,于是也打算去找吐蕃骑兵试试斤两。
然后他们越走越远,越走越远……眼看天色越来越晚,吐蕃骑兵却影子都没见到,终于觉得这个决定有点离谱。
但打算往回走时三人才意识到,他们迷路了。
三个人没头苍蝇似的转了半天,路没找到,体力值倒是告罄了,然后他们就扑街在了黄昏的风沙之中。
并且获取了今天唯一有价值的情报:原来声望值可以用来清死亡cd。
楼主估计是现写,上面的内容是一段一段发出来的。中间夹杂着大量玩家和云玩家们的回复,态度则是从一开始的羡慕嫉妒,到幸灾乐祸,再到无语凝噎,最后更是生出了跟雁来差不多的想法。
——游戏就是靠这种玩家拯救世界吗?
这款游戏主打的就是真实,吐蕃士兵又不是标配小怪,城外随便刷新。封测里那支骑兵小队是追着商队过来的,平常肯定不会巡逻到距离龟兹那么近的地方。
而从龟兹城到吐蕃掌控的城市,至少也有一百多公里,他们居然想腿着过去……
按照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。
西域地广人稀不是吹的。
看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走出去,能遇到敌人才怪了。
不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一点上。
尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家根本没用声望值——他们也没有——之后,大部分人都嗅出了点苗头。
众所周知,一旦游戏有这种设定,就代表着cd时间会越来越长。
而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。
所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?
到时候总不能在那里干等。
……
看着眼前这个帖子,第五交响曲陷入了沉思之中。
毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”这个设置的。
饿死之后,第五交响曲就发现了一个bug。
按理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是挺珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五交响曲进游戏之后一个任务都没做过,经验、金钱和等级都是0。
也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。
甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和体力值恢复到30%左右。
所以……这是一个不需要吃饭就能回状态的方法!
虽然不是回满,30%还是红条,坚持不了多久,但也就是再死一次的事。反正游戏不会重置进度,掉落只要不被人捡走也不会消失,代价不过是要回到郡王府,重新跑一次地图。
龟兹城不大,比起花几个小时去打工赚钱买吃的,死显然要有效率得多。
于是第五交响曲就毫不犹豫地卡起了bug,死去又活来。
然后他就在忙碌的间隙,看到了这个帖子。