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第一章 传说的起点(第2页)

玩家性别:男

玩家容貌:丑化70%

身体体质综合评分:四星

职业:持剑者

血量:100

剑气值:90

先天剑素值:9夸克

后天剑素值:0夸克

游戏剑素值:0夸克

游戏剑素值预估转化率:0。009%

称号:无

财富:0人民币(少年,你需要氪金)

房产:茅草屋一间(想要豪宅别墅,水榭歌台吗?只要你去战斗,就没有办不到的事情。)

地位:平民百姓(没有地位比你更低的人类了。)

声望:默默无闻(其实这是扮猪吃老虎对吧)

成就:一无是处(您现在没有任何成就,好歹去弄一个成就来吧……悄悄告诉你,自杀就能获得一个成就哦!)

“特别提示,固寒同志,根据最近一次现实剑素检测,您体内的剑素值为9夸克,不满足持剑者最低限度的100夸克,根据预估转化率,您需要在游戏中得到9000夸克游戏剑素才能转化90夸克后天剑素。现实中,体内总夸克值到达100的几率为0。0001%,您依然坚持要成为持剑者吗?”

“是的,我坚持!!”固寒的神情没有变化,显然早就知道自己体内的夸克值数目。所谓夸克值是现实中和剑娘同步协调,成为持剑者的最低限制数值。事实上,大部分剑素值在100的家伙也很难与剑娘同步协调,大约只有3%的几率。只有数值达到了200左右,才有20%的几率,可以和剑娘同步协调。

根据数以百万技的案例分析,人类发现,在十八岁以前,人体内的剑素值会自然增长,这时候剑素值的增加是比较迅速的。世界上绝大部分的持剑者,都是在十八岁以前自然增长到100夸克,然后进入八大剑娘学院进行持剑者培训,寻找能和自己共鸣的剑娘,从而成为一名持剑者。

后来人们发现,十八岁以后,也能通过一系列复杂的手段刺激大脑,人为的增加体内的剑素值。

于是,人类将十八岁时,体内的剑素值数目称为先天剑素值,十八岁后通过锻炼得到的剑素值称为后天剑素值。

想要提高后天剑素值,唯一的手段就是《剑娘ol》。研究发现,人类在《剑娘ol》中进行模拟持剑者的战斗,就可以主动提高体内的剑素值,但大量的事实又表明,先天剑素值越低的家伙,游戏剑素值转化为后天剑素值的转化率就越低。只有那些80到100左右的家伙,在游戏后,才有可能提升到最低限度的100夸克。至于八十以下,几十万人里面也难得出现这么一个特例,更别说固寒这种先天剑素值只有9夸克

但这终究还是一丝的希望,历史上有一个先天剑素值只有2夸克的家伙,经过游戏后,成功的达到了100夸克,然后顺利的与剑娘同步协调,成为了一名持剑者,虽然那个家伙很快就死在了战斗之中。

这个成功者就是固寒全部的希望,是他的偶像,固寒无数次在潜意识告诉自己,他也一定可以向那个家伙一样,通过游戏的训练,成为一名持剑者,一定可以的!!!

“最后确认,固寒同志,您真的要成为一位持剑者吗?”系统最后一次确认固寒的选择。

“是的,我确认。”

“固寒同志,当您推开房门之后,您就将进入持剑者初始副本《越王勾践剑传说》。需要我向您简单介绍副本的基本情况吗?”

“不需要!”固寒果断的拒绝了系统的新手帮助,因为这个世界上,没有任何一个人,比固寒更加了解这个初始副本的了。

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