宅院这儿的所闻所见通通超过毛苗现有的对事物的认知,对于未知事物的恐惧致使毛苗不敢贸然的继续向前探进。
虽然大家总是说‘地球是圆的,一直走总能走到终点’这种话,但地球那么大你首先得要有一条走得完它的命才行,命不在一切都是空话。
无法靠近的大门、囚禁人的白雾、季节的错乱等等,这一切的一切都透露着不科学的神秘感,像在另一个不属于地球维度的不真实感,再加上之前从眼前离奇消失、无迹可寻的两只动物。
“动物,生肖!是十二生肖!”枢暨肯定在附近,找到他肯定能带我走出去这座院子。
归心似箭的毛苗从石头上站起来,不敢走远了,只在紫藤树周围来回转,大声呼喊,“枢暨,你在哪儿?枢暨!你快出来!”
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想到枢暨肯定就在附近的某个角落,自己不是孤军作战,有了熟人在场给壮胆,毛苗没那么害怕。
出院子的心情不似先前慌慌张张,像只摸不着头脑的绿眼苍蝇似的没头没脑地四处乱转一通,找不到出口人急得直打转。
行动没那么迫切,人在冷静状态下,宕机的大脑重新启动,开始思考起来,做事有章有法了。
把找到出口回家当作是一场一个人的密室大逃脱来完成。
与其他的密室游戏不同,这个密室没有同伴的配合,是单人游戏,依靠的只有自身。
一个人需要加倍用心,不放过任何一个细枝末节的地方,抓住一切有用的线索,一一破解关卡障碍,顺利逃出密室。
毛苗根据看到的看到的一鼠一蛇的动物想到生肖,再根据生肖推导出线索一。
线索一,枢暨。
得出线索需要到达线索对应地点。
地点,醒过来的花园。
一开始不知道游戏规则,无厘头的错误操作导致游戏失败,现在毛苗需要回溯游戏,回到游戏起点,也是线索一的出现地点,不知名花园。
很简单,顺着来时走过的路原路返回便可。
理论上来说是很简单,顺着一条路走路有什么难的有脚就行啊。
但毛苗不是很行,因为走到这里的一路上不是只有一条路,而是有无数个分岔路口。
每一个岔路口长的大同小异,毛苗都是靠随机的点兵点将选择的路口走。
想着就算是太阳系都是有尽头的,一座小小的宅院更不在话下,一直往前走总会走出去。
自信的认为自己能走进来就一定会走出去的毛苗在沿途没有留下一个标记记路,你让她现在再走回去,她看到那些岔路口和来时一样的陌生,再点兵点将也是白点,哪一个都选不到正确的路口回去。
回不到线索所在地去做任务,任务完成不了,只能放弃已知线索,寻求新的线索,完成新的任务,从而成功通关。
线索二,紫藤树。
地点,毛苗现处的所在地。
紫藤树能是什么线索?怎么推导出来的?
唐代诗人白居易知道吧,就是写‘离离原上草,一岁一枯荣’的那位,他写过一首《紫藤》,这首诗的熟知度没有前一首《赋得古原草送别》那么高。
诗中有这么几句,‘藤花紫蒙茸,藤叶青扶疏。谁谓好颜色,而为害有余。下如蛇盘曲,上若绳萦纡。’
白居易的诗写的很好,诗是描绘紫藤花的,但是紫藤花相关的诗很多,不只是白居易写过,很多人都写。
李白也写过,‘紫藤挂云木,花蔓宜阳春。’诗人咏花不值得大惊小怪吧。
线索二和白居易的诗又有什么关系呢?