终于,等那五分之三被消灭差不多后,这些飞行兵与大部队会合,然后一起消灭剩下的拉丁同盟部队。
虽然耗时多了些,但稳稳地守下了。
“呼。。。”李磊松了口气。
“看来这样是可以的,只是手感和亿万僵尸不一样,火箭飞行兵也难以避免损失,但可以接受。”
切换屏幕,去看伏特斯基的情况。
他确实是紧张了,直接拉出了不少火箭飞行兵去当肉盾。
这期间,他似乎也领悟到了什么,让一个飞行兵绕路,勾走了一些兵,使得拉丁同盟的部队被分散开。
李磊有点意外。
“你刚才看我的操作了吗?”
“没有啊,我自己都顾不过来。”
“不过,磊,你看!我似乎知道该怎么对付他们了!”伏特斯基又拉出几个飞行兵,将后面的部队勾走。
“可以啊。。。”
在李磊的前世,是先有的即时战略类游戏,然后才发展出了MOBA游戏。
而在蓝星,李磊看过游戏发展史,MOBA游戏是从角色扮演里类游戏一步步演化出来的,玩家的思路,更偏重于英雄个体的实力。
多个英雄的配合虽然也常见,但相关的理念,用在RTS游戏上,还是缺少大局观。
不过,毕竟蓝星上也同样能人辈出,随着选手们慢慢深入理解这个游戏,更多的战术和方法就会被探索出来。
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比如现在,伏特斯基就发现了将敌人“分流”的方法。
“我也是这么打的,下一波我可以帮帮你。”
4-2,在A区操作完好的同时,李磊拖出一支火箭飞行兵,打了个双线,用同样方法,在B区也拖走了大量拉丁同盟部队。
“磊,我给这个战术起名叫‘减压阀’!”
“将一分敌人吸引走,这样我的坦克军团,就不会被瞬间压力击垮了!”
“这个战术是我们同时发明的!”
“啊对对对,同时发明的。”李磊说。
从4-3开始,俩人的操作更加熟练,逐渐玩出了花。
不过,因为拉丁同盟的部队实在是太多,他们出生点附近的空间也不是特别大。
再加上每次火箭飞行兵都会损失一些,这都是精英兵,损失后短时间内不好补充。
从5-1开始,双人模式中就只剩下了李磊和伏特斯基俩人。
但是,单人模式,还有图卢瓦国选手。
等5-3结束后,等待是否选择要继续时,李磊没说话,伏特斯基也不吭声。
“这货难道怂了?”李磊心想。
“怂了最好,我也不想继续了。”
拉丁同盟的进攻部队,哪怕每批次是以15%的比例增加,到了下一轮,数量也是上一轮对应批次的两倍。
贪心也是要有实力的。
【双人无尽模式结束,李磊和伏特斯基最终通过轮数:3。】
【请等待其他选手的最终成绩,届时计算总排名。】
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