跟着雅达利公司的各家游戏设计公司赚得盆满钵满,哪怕设计的游戏再不堪入目,也绝不缺消费者。
久而久之,恶性循环正式形成,劣币驱逐良币,每年上市的各类游戏卡带多达几百种,能够被冠上精品游戏的卡带,可能连十款都不到。
一两周推出一款游戏,成为星条国游戏产业的习惯性操作。
大批优秀的游戏设计人才,想要有所作为的游戏工作室纷纷屈从于现状。
毕竟。
一款垃圾游戏十几天就能设计完整,想要设计一款精品游戏,起码几个月的时间。
明明可以躺着挣钱,有几个人愿意累死累活,靠着自己的努力挣辛苦钱。
任何事情都有一个临界点。
星条国老百姓对于大量胡编乱造的游戏,已经到了忍无可忍的爆发边缘。
进而酿成了游戏产业大崩溃,星条国游戏行业一蹶不振。
抵达硅谷不久,方林在绿票子的帮助下,联系了多家游戏工作室。
几家小型游戏工作室有一个共同的特点,不肯屈从于市场,坚持做精品游戏。
这么做的代价便是叫好不叫座。
几个月推出一款精品游戏,资金和影响力方面,远远比不上其他的电子游戏公司。
得不到投资,单纯为爱发电。
结果可想而知。
期间,方林得知几条重要的消息。
雅达利公司即将崩溃的这件事情,方林凭借先知先觉的能力了然于心。
小樱花企业同样看出雅达利命不久矣。
虽然不知道亚达利公司会在今年走向末路,但凭借着强大的情报收集,以及对市场的敏锐分析,判断雅达利公司坚持不了多久。
花巨资购买电影版权,将一部脍炙人口的高票房电影改编成游戏,确实是个不错的决定。
不过从雅达利公司购买电影版权,一直到他们宣传于圣诞节上市。
期间,只有几周的时间。
几周之内难以生产出精品游戏。
看出这一点,小樱花的电子游戏机产业开始了大刀阔斧的整合,即将对星条国的电子游戏市场发起冲击。
十月初,方林满载而归地返回夏国。
本次前往星条国,夏芯公司不但成功收购了MAD公司,还从硅谷带走了多家精品游戏工作室的人才,技术人员数量高达52人。
设计一款精品游戏需要几个月的时间,后世一大批精品游戏,早已印刻在方林的脑海。
回到公司,方林立刻作出安排,将从星条国带来的设计师分为五个团队,进行配套游戏卡带研发。
时间来到一九八二年圣诞节,雅达利公司的各家销售网点门口排起的长队。
不久之前,雅达利进行了成篇累牍的媒体宣传,要花巨资购买《ET外星人》电影的游戏改编版权。
三个多月前,事情正式告一段落,雅达利公司购买到了该电影的改编权,宣布于圣诞节当天,推出这款全新的电子游戏。