“玩家【剑剑剑】第一个完成了第一次进阶,当前[阶位压制]效果提升50%。”
“玩家【剑剑剑】第一个完成了传奇级进阶,[阶位压制]效果永久提升20%(可累计)。”
又是权限点?
叶风吸了吸鼻子,这东西到底是干啥的……
自由属性点属于锦上添花,而阶位压制的提升则让他彻底疯狂。
他打开自己的面板。
果然价位压制的效果已经发生了变化。
【阶位压制】:面对低于你一个阶位的目标(怪物以及玩家均有效),你将获得18%最终伤害加成、18%最初伤害减免的增益效果,该效果……。
足足18%的加成。
而且以后每次进阶,都有20%的永久提升。
叶风激动之余,心中狂跳。
如果自己每次都是第一个进阶的话,会不会每次都有50%的当前提升?
如果是这样的话……
他深吸了一口气,让自己平静下来。
不用太激动,等到下一次进阶的时候就知道了。
眼下,他最期待的,就是作为史无前例的九星级职业,升级后的效果是什么样的?
“你是否花费点经验,提升等级?”
足足10倍的经验需求,让他仅仅只是提升1级,就有高达12万点的需求。
好在刚才一波副本,学完技能都还有70万点。
“升级!”
“你提升到1阶1级。”
“根据当前阶位和职业星数,你获得全属性+10的升级奖励。”
“根据当前阶位和职业星数,你获得了10点自由属性点。”
每次升级后,职业分类自动增加的属性点是固定的。
1阶是每级10点。
2阶就是每级20点。
以此类推。
而自由属性点,则是因人而异。
根据星数加阶数。
如果1星级,那就只增加2点。
5星级,则是6点。
每提升1级,多1点。
等级越多,获得的属性点越多。
这也变相相当于一种等级带来的实力压制了。
所以说想要越级甚至越阶挑战,实则是很难的。
叶风作为全游戏中可能唯一一个9星级,自然获得了10点自由属性点。
而这仅仅是提升1级而已。
他继续点下了升级。