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与主教彼得对了几句话,获得了一个荣誉称号“信徒”。
不过这个称号没有任何的光环属性加成,只有完成神圣教堂发布的任务,或者通过一些其他的途径来获得足够贡献点数,才能将荣誉称号升级,获得属性加成的光环。
楚凡本来试着接受一些任务,但是主教彼得却以能力不足干脆的拒绝了自己,这让楚凡稍稍有些郁闷。
走出神圣教堂,耳畔响起了系统悦耳的声音。
“系统提示,《神迹》游戏第一部资料片诞生,您可以查看您的包裹……”
和现实世界一样,《神迹》中的游戏世界并不是静止的,每一个np都是一个有着自己思维的正常人,游戏中的世界也是随着时间长河的流淌而不断改变,而改变的大方向便以资料片的形式展现出来。
楚凡打开包裹,果然躺在一张报纸似的物品。
“《神迹——魔影迷踪1》”
“……万年之前的神魔战争,伟大的神虽然统治了世界,但是邪恶的魔仍然留下了它的种子,妄图积蓄力量,反戈一击。”
“伟大的神将力量留给了他的后裔,在神灵的祝福之下,圣教万年来守护着人类,使他们享受和平与幸福……然而邪恶的种子已经发芽,在凡界偏远的地区,竟然发现了邪恶怪物的踪迹!”
“……愿圣教的勇士们前往神圣教堂,在主教的带领下诛杀邪魔的荼毒,正义终将战胜邪恶!”
【毒虫巢穴】,本来只是森林之中普通的生物,因为感染了邪恶的气息逐渐转变成为噬人的怪物,为了人们的和平安定,清除害虫义不容辞。
副本难度:普通。
任务要求:人物角色平均等级不低于10级,参与人数1~4人。
【亡灵地宫】,一群盗墓贼在挖掘坟墓的时候被邪恶的亡灵所控制,成为了亡灵的扈从,圣教已经派人前往剿灭,但是过了很久仍然没有消息,希望勇士能消灭这些怪物,并尽量救出地宫中的同伴。
副本难度:普通、噩梦、地狱。
任务要求:人物角色平均等级不低于20级,参与人数4~人。
楚凡一看之下大概明白了,原来是系统开启了两个副本。
副本是紧随着剧情进展发生的产物,神魔大战已过万年,人们在安稳、和平的世界里几乎忘记了战争,而这个时候,危险却渐渐降临。
这两个副本应该是剧情的序章,随后的剧情不断跌宕起伏,会更加的波澜壮阔,推出更多的副本。
两个副本要求的人数、等级也不一样,看起来第一个毒虫巢穴的副本好像现阶段的玩家可以轻易完成似的,但是事实可不是如此。
这只是完成副本的最低要求,但是谁要是敢在10级的时候单独进入副本,怕是连bss的影子都见不到就被它的小弟们杀出来了。
虽然只是普通级难度的副本,但是其危险性比正常在野外杀怪难缠的多,没有一支有着默契配合的队伍,是难以完成挑战的。
当然,完成了副本任务奖励也不是一般的丰厚。
楚凡现在的目标就想老老实实的在野外升级,等再升几级,把身上的装备配齐了再和人组队一起打副本。
这次的系统更新除了发布第一部资料片、增加两个副本任务之外,还修改了两个游戏设置。
修改设置一“灵魂重生”,勇士的肉身虽然死亡,但是灵魂永远不会湮灭。在神圣教堂中,伟大的神会祝福勇士获得重生。玩家的人物角色死亡后,可在神圣教堂选择重生。死亡惩罚:经验值归为0%,等级掉落15,物品金钱装备随机掉落1~5件。
居然是修改了游戏的基本设定!
原来的游戏设定是一旦人物角色死亡之后,便无法重生,玩家就此退出游戏。
看来一定是制作商顶不住舆论的压力了,大伙玩个游戏而已,凭什么死了不让复活?
故而《神迹》只能临时添加了复活系统,但是也调高了死亡的惩罚,让玩家珍惜生命。
第二个游戏设定不是更改了原有的系统设定,而是新添加的一项人物设定。
新增属性“体力值”,随着等级提高而增加。根据角色的不同动作,体力值的消耗也不同。类似升级打怪、使用生活技能等等的行为都需要消耗体力值,而在房间休息则回复体力值。
当体力值低于30%的时候,人物角色处于“疲惫”状态,需要休息补充体力值。当体力值低于20%的时候,身体处于“衰弱”状态,人物的各项属性减少50%。当体力值低于10%的时候人物角色将处于“昏迷”状态,强制休息回复体力值。
这项设定使得游戏人物更加拟人化,如同真人一般,知道疲累,懂得休息。
体力值属性的设定比较新奇,正好楚凡要去月牙峡谷打怪升级,倒是可以测试一下体力值的消耗程度。
此时大半天过去了,月牙峡谷的玩家也明显多了起来,想来玩家们大多也接近10级了,而这不失为一个升级杀怪的好地方,楚凡的等级优势已经不明显了。
楚凡慢悠悠的杀着血狼,转职之后获得了新的技能,也装备上了新的武器,打这些同级的怪物实在没有什么压力。
体力值消耗的也不快,楚凡杀了一个小时的血狼不过才消耗了5%的体力,看来杀上个一天应该是没什么问题的。