灵魂不再纯粹,不再占据思维的主导,这就出现了许多矛盾的地方。
就像红黄蓝三种美术原色能够组成许多颜色一样,喜怒惧悲,也能够组成许多的情绪。
甚至有时候负面情绪与负面情绪的交替组合,会形成某种非负面情绪。
在白雾的前世,加利福尼亚大学伯克利分校的研究人员收集了2185段视频,时长都为5至10秒,内容包括能够刺激人类各种情绪的片段,然后挑选了大量实验者,发现情绪占比不同,能够互相渲染出二十七种情绪。
这二十七种情绪,对应着,红蓝紫金四种旅馆的二十七个房间。
s-07,寓意为悲伤的蓝色旅馆七号房间里,所储藏的情绪名为“愧疚”。
白雾在里世界观察到,高天厚并没有像自己一样,缺失好几种基底情绪。而是愧疚缺失了。
缺失的原因很简单,白雾猜测是因为高天厚想要为死去的弟兄们报仇。
但机械核心给到的运算数据是,这种行为会导致高天厚死亡。
高天厚的灵魂,是零号创造出来的人类的灵魂。
而人类是会有错误行为的,没有错误行为,绝对理智的生物是不存在的。
里世界里的一切,都有着独特的象征。白雾当时就在想,现实的垃圾山,两边的垃圾虽然很多,但远不如里世界那般多。
里世界的机械残骸已经堆叠到了如同山岳的程度。
这些残骸本就是机械族的躯体为何如此多?
这或许意味着,现实里的高天厚,被死亡的悲伤笼罩着。所以白雾才猜测,高天厚近期损失了不少伙伴。
这种阴影让高天厚想要为伙伴报仇,但由于灵魂被机械核心逐渐转换为数据,高天厚的行为无法实现。
普雷尔之眼提到了一句话:
【数据化的世界里,一切都是为了追求正确。人类是会做出错误行为的,而数据一旦错误,就无法运行。】
高天厚的机械核心底层代码是机体能够活下去,但高天厚的愧疚情绪会导致高天厚做出错误举动。
数据一旦错误,就无法运行。
于是乎高天厚便无法做出为弟兄报仇的决策,它以大局为重,决定继续和病毒帮的人用车赛对决,来维持这个短暂的和平。
这么一看,似乎是高天厚的理性战胜了感性。
可那些愧疚并没有消失。
白雾猜测到,之所以自己在流浪者小镇,见到了那么多缺少了一片图案的流浪者,之所以流浪者越来越多。
都是由于机械核心的运算,关上了s-07的门。
流浪汉寓意着信息,一个人在正常情绪下接触到的信息,才能够做出正确解读。
举个例子,正常人面对老虎,会选择逃跑,极端愤怒的人面对老虎,会选择发起滑铲。
扭曲的情绪,会影响人们的认知,而之所以在小镇外见到许多的新流浪汉涌入小镇,是因为人类每天都会处理大量新的信息。
白雾没有见到任何一个全身涂装完整的流浪汉。
其原因在于,全身涂装完整的流浪汉,属于正常信息数据,这部分数据是可以转换到其他地方的。它们最终不会堆积在小镇里。
但由于s-07房间的关闭,流浪汉始终无法获得“愧疚的涂装”。
于是乎它们无法消失,而每天又会有新的流浪汉——亦即信息涌入。
导致机械核心——小镇里的数据存储库中,镇子里的人口越来越多。
数据堆叠。
如果人口继续多下去,那么机械核心可能就会做出应激措施——扭曲变异。
小镇上可能会出现杀人狂魔。对应的,高天厚情绪会暴走,进而变成怪物。