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第2章 夏洛克的请求(第2页)

人物:夜锋(人类)

所属王国:星月

称号:无

职业:剑士

等级:0级

生命值:100100

攻击力:13

防御力:4

攻击速度:3

移动速度:4

属性值:力量5、敏捷3、耐力4、智力2、精神2。

自由属性点:4

武器精通:单手剑精通+5(学徒级提升单手剑伤害5%)双手剑精通+5(学徒级提升双手剑伤害5%)

自由精通点:0

职业属性:

剑士属性一:剑类精通+5

剑士属性二:每提升五级获得8点自由精通。

剑士属性三:剑类技能熟练度增加50%。

技能:斩击,动作类,需求剑,附加8点伤害,冷却时间5秒,技能等级一级(熟练度0300)。

装备:剑士皮衣(灰色垃圾),耐久度1010,防御力2,装备等级0。练习单手新手剑(灰色垃圾),耐久度1515,攻击力3,装备要求3点力量,装备等级0。

背包里放着十片面包和十袋水,吃面包每秒恢复10点血,喝水能每秒恢复10点魔法,都是持续十秒。

所有的剑士玩家,初始属性都是一样的,唯一的不同就是在属性自由点的选择上。

玩家每升一级,都可以得到4点自由属性,随着等级的提升,加法也各不相同,形成自己的风格。

力量增加物理攻击力和负重,敏捷增加攻击速度和移动速度,耐力增加生命值和体力,智力增加魔法攻击力和魔法值,精神增加回魔速度和治疗量,每个职业的侧重各有不同。

剑士属于物理输出职业,一般人都会优先力量,以前的石峰也这么选择的,2点力量,1点耐力,1点敏捷,可以说是非常正规且平庸的选择。

不过这一世石峰不打算这么加点了。

石峰毫不犹豫点击了敏捷的加号,把4点属性都加了敏捷,一下敏捷提升到7点,攻击速度变成了4,移动速度变成了5。

这样的加点法,就算是敏捷著称的刺客都不会做,前期肯定优先伤害,多加力量好升级。

可惜石峰不这么认为。

神域前期,近战类职业,敏捷才是最好的选择,这些也是神域开启几个星期后才发现的秘密,发现后让无数近战职业捶胸口,吐血三升,后悔初期乱加点。

加完属性点后,石峰环视了一下四周。

这才一会,又是一大堆玩家传送过来,不大的中央广场上满屏的绿色菱形标记,全是玩家,完全把黄色的npc标记覆盖,找个npc都不容易。

滴滴滴!

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