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第208章 挖矿模块(第2页)

……

系统兑换商城打开,各种物品和能力琳琅满目,多不胜数。

粗略看去,大概分为三个板块。

首先第一板块是给契约者使用的物品。也是整体数量最多的。

其包含的物品类目非常之广阔,基本什么都有。

小到普通的砂石土壤,花草树木,生活用品,衣食住行。

大到太空战舰,神功法宝,人工智能,灵丹妙药。

各种神奇的物品应有尽有,大部分比较一般,少数厉害的需要徽章才能兑换。

第二个板块,是给契约者使用的能力。

可以兑换各种各样,千奇百怪,五花八门的能力。

这玩意基本不需要修炼,花费积分之后,能力直接到账,立马就能使用了。

像是经典的蜘蛛侠能力,也从变异能力变成氪金能力。

兑换之后马上就能有蜘蛛感应,超强的身体素质,敏捷的反应能力。

高级的一代蜘蛛精版本,甚至不需要蛛丝发射器,就可以依靠身体吐丝。

当然一些成长性的能力除外,而且这一类能力都属于比较高端的,同样需要徽章才有兑换资格。

白炘快速扫了一遍,这两个板块的东西虽然多,但在超高速思维下,也只是一个念头就能看清的事。

从头看到尾,一个不漏,并没有发现什么特别需要的东西。

一级系统只有普通物品,少数技术资料。

二级系统初入超凡,有初级的超凡物品和能力可以兑换。

而三级系统可以兑换的东西,相当于二级系统的升级版。

增强了不少,但没有达到质变的程度。

至少白炘没有看到传说中的盘古精血。

第三个板块数量最少,是属于系统的使用的功能。

相比其他两个板块多如繁星的数量,系统可以兑换的功能少的可怜。

总数不过五十,而且每一个能力都需要徽章才有兑换资格。

白炘在其中见到了经典的系统功能——[数据化]。

这是一个数据化流派的基础,兑换这个功能之后,可以以此为根基进行衍生。

比如可以看到血条,可以将契约者数据化,无论受伤多重,只要血条没空就不会死。

或者把整个任务世界变成游戏世界,打怪可以爆装备,获得经验升级。

只不过这爆出来的东西,都是系统安排好的,从提前存好的仓库支出。

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