系统提示:恭喜玩家叶俊完成超级任务《典韦的考验》,成功招揽到超级武将典韦。玩家声望+1000,恭喜玩家叶俊。
这声望来得太容易了吧,还真是有种踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫的感觉,之前我还在想怎么获得声望,怎么建造招贤阁,现在好了,万事俱备,就差一点钱了。
哎,等等,我特么有个疑问,就戮魔那垃圾属性,我把他弄成武将时还有系统公告,为什么典韦这种顶级武将反而只是系统提示呢?难道是系统良心发现了?哈哈哈,这种幼稚的想法,打死我都不信。
难道是因为戮魔是第一个培养出来的武将,并且在这之后系统开放出武将培养功能,而对于典韦的招揽,不影响系统、不影响玩家,系统提示一下我就行,又何必公告呢!看来也就这样说得通了。
不管了,就算公告了也无所谓,反正能招揽到典韦,什么都值了。我连忙打开武将属性一览:
人物:典韦
职业:猛将
等级:100
武力:98
智力:35
体质:100
魅力:60
统帅:68
特性:飞戟;神勇:不屈;护主;虎卫
生命:3500
体力:200
法力:500
攻击:96(+95冰火双铁戟加成)
防御:99
声望:3780
称号:古之恶来
人物列传:典韦(公元160年-公元197年),陈留己吾县(今河南商丘市宁陵县己吾城村)人。东汉末年曹操部将,相貌魁梧,臂力过人。本属张邈,后归曹操。曹操征讨吕布时被募为陷陈,表现英勇,被拜为校尉,宿卫曹操。建安二年(公元197年),张绣背叛曹操,典韦为保护曹操而独挡叛军,击杀多人,但最终因寡不敌众而战死。
飞戟:单体技能,35米内,戟无虚发,连发时,如飞蝗骤雨,让人无法近身。每次可使用30次,可以在战场上拾取补充,也可以在停止战斗后自动缓慢补充满。
神勇:单体技能,武将单挑时,可以瞬间增加20%的攻击力,持续时间10分钟,冷却时间一天。
不屈:单体特性,当生命值低于一半时,大幅提高自身回血速度,体力值越高,回血速度越快。
护主:单体特性,只要该武将在主公身边5米以内,主公受到致命伤害时可保留一点血,伤害由该武将双倍承受。该特性一个小时内只能使用一次。
虎卫:主将特性,可以招募特殊兵种虎卫军。招募条件:拥有郡城以上兵营。
我的神啊!典韦这属性真是太变态了。98的武力,100的体质,这特么是要逆天啊!这攻击,这恢复,就问还有谁不服。
至于35的智力和60的魅力,还是直接忽略吧,反正出谋划策用不着他,吸引人才也不需要他,能够生活自理,我就很满意了。
尴尬的是这68统帅,也还不算低,但是和武力、体质比起来,还真是略坑,统率可是影响带兵量与士气上限的关键属性,自然是越高越好了。
虽然武将可以随便携带任意多的士兵,但是一旦超过最大带兵量之后,部队的士气就会随着士兵量的增加而减少。
士气的高低对士兵的战斗力有着很大的影响,所以盲目的增加带兵量而不顾士气的降低只会得不偿失。
士兵的基础士气上限是100,在战斗中士气会有所提升,所能提升的上限值就和武将的统帅有关系了。
游戏中,2点统帅就提升1点的士气上限,而5点的士气提升士兵1%的攻防属性,也就是每10点统帅额外增加士兵1%的攻防属性。典韦的68点统帅在满士气的情况下,相当于是增加了士兵6。8%的攻防属性,效果还是非常可观的。
当然,有增必有减,而且减的程度要远远超过增的。当部队的总士气降到80时,开始降低士兵攻防10%的属性,降到70时降低20%属性,依次类推,每下降一个阶层就降低10%的属性,也就是士气值为80与71时,所降属性相同,直到士气值为0时,士兵的属性变为了原来的10%,那时再强大的部队也只是任人宰割的绵羊部队了。
虽然数据上是这么介绍的,但是士兵的士气在战斗中到底是多少,游戏中根本不显示,只能靠武将的领兵经验去判断。
呵呵一笑很倾城,现在是游戏初期,谁特么有那么多士兵能做到满编?如果有·······那就当我没说。
典韦的特性与戮魔的不同,居然还分种类,有单体技能、单体特性以及主将特性。
飞戟这个技能貌似是通过演义中典韦在濮阳救曹操时使用的招数而形成的,据说在当时箭如骤雨的情况下,典韦冒着箭雨用这招连秒十几个人,其厉害程度可见一斑,但是貌似30个少了点啊!不过好在能补充。