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14(第1页)

远弓六位格,近战三位格,突击两位格并且可破浅层掩体(铁板之类),远弓近战不能破掩体。一局只能移动一次,移动位数在三格之内,在射程之内,雌虫自动攻击一次。

像这种战旗,如果只是在平面上简单移动,毫无趣味可言,所以才有沙盘模拟。

自动生成地图,有掩体,有炸药,有陷阱,作为主指挥的玩家可以有三次额外的机会进行干扰战局,比如回血,放炸弹,空降武器等等。

开局双方每只雌虫都有三滴血,打中扣一滴血,一局记时20分钟,胜者为在倒计时结束前碾压对面玩家或者倒计时结束后此方活着的雌虫最多。

“里契,我想和你下一局试试,”莫里斯看着里契的调试,主动说。

“可以,难得你这么有兴致,”里契笑着点头。

“那让柯西观战吧,虽然他的学习进程非常慢,但我要当个好老师,松弛有道。”莫里斯提议。

里契没意见。

柯西,柯西当然是不会有丝毫意见。

他前几天刚学完编织小类网,说是学其实就是看了一遍又跟着操作了一遍,他最开始编织门槛的时候还想着小类网就算再难也难不到哪里去。

柯西自己实际操作的才知道,难,巨难,这还是他刻意缩小了小类网,只让两只虫能进入就累个半死,结果编织不到三分之一就崩溃了,想想银河小类网所承担的几百万虫数,那精密切合的小类网,柯西不禁又对莫里斯老师充满了敬意。

在看完基础小类网编造后,最近几天莫里斯就让他准备实践了,实践的内容就是下一次水果侠的小活动,在王权大活动结束后,无缝链接小活动。

一个小型推水果箱活动,别看里契和莫里斯那么轻松的上活动,其实这里面配置得东西多了去了,首先要基础数据完整,不会因为你新添内容集冗过多而崩溃,其余数据不会混乱也不会因为玩家乱操作导致意想不到的情况,例如无限刷金币的恶性bug事件出现。

柯西这两天试验结果一塌糊涂,十次九次出运行不良的问题,还有一次直接整个崩溃。

在莫里斯手中服服帖帖的小类网,在他手中就像野兽一样,挣扎的非常厉害,还给他一爪子。

虽然莫里斯老师一句话都没说,还用心的指出他的问题,提出改进意见。

每次莫里斯这样做,柯西就更加愧疚,可实力问题不是你惭愧就能解决的,柯西还是无法跨越那道门槛,这几天他无比焦虑。

就在这个时候,莫里斯给柯西发了邀请,说是让柯西看看他和里契下棋。

柯西同意了,然后点了观战链接。

观战者是第三方上帝视角棋盘,棋盘在还没开始那一刻只是普通棋盘,棋盘角落刻着明王两个大字,柯西瞳孔猛缩,这是一款新的游戏,明王的研发能力这么快速吗?!

柯西很快想到,好像除了自己外,银河里面都是虫才。

莫里斯是他的老师和总组织外,F是给他发出offer的HR,剩下的幻想时刻是新晋作者,明王已经研发了两款游戏了,耶达茜是财务,里契先生是总策划……

就在柯西想银河是怎么看上自己的时候,战旗开始了,柯西的视线被战旗吸引,再也想不到别的分毫。

“叮”一声,普通的棋盘开始翻转,模拟雨林地点出现,于此同时五只雌虫同时出现,战局一触即发。

第16章联动

里契选的五只雌虫为一只远弓,两只近战,两只突击,算是经典模式。

战旗和平常下棋能看见对方下棋不同,战旗是看背景的,现在沙盘有三个背景,雨林,沙漠,城市。

能见度依照背景变化,以及雌虫本身视野。

雨林有两大特色,不好找以及爬树,面板上从上帝视角可以看出蓝三到红三处多为雨林,作为掩体无法被突击和暴露。

捉迷藏游戏自来都有一句话“自古ct不抬头”,这句话就是说很多时候只会在地面搜索,忘记了头顶。

里契很了解莫里斯,莫里斯的分析能力比他还高一点,绝不会做出不抬头的情况,但弓兵是一定要在高处的,里契在选择指定位置那一步,选择把弓兵放在红方第三格的树上,这个位置很危险,但用好的话也很妙。

功能牌里契抽到的是回血和瞬移。

第一回合以抛硬币为先手,莫里斯为先手。

莫里斯先行一步棋。

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