——【哎,我也是,太难了,不过我就不退款了,就当支持一下村里面第一个大学生吧。】
——【大家别急呀,这游戏有套路的,如果实在不行,可以看看磊哥的教学视频,很简单!一看就会。】
——【磊哥?哪个磊哥??】
——【还能是哪个磊哥?就是鸡爪流那个磊哥啊!你过去看不就知道了?】
——【卧槽?还真是这个磊哥?他研究到黑神话这里来了?鸡爪流黑神话?】
——【牛逼,赶紧去瞅瞅!】
大量卡关的玩家都跑了过去,去看磊哥的逃课流玩法。
而磊哥可是做了整整第一关的攻略的。
所以他们看了一个boss的攻略,自然而然就看了其他boss的攻略。
这让第一关的通关率,那是大大的提升。
很快,这件事情立马就引起了游戏科学的注意。
因为是游戏发售的第一天,所有员工都在熬夜待岗,虽然没有什么事情,但是如果出现重大问题,他们就会及时处理。
一个员工慌慌忙忙的跑到了杨骥英高的办公室。
“老大!不好了,第一关的通关率超过50%了!!”
杨骥英高听到了这一句话,顿时就从椅子上站了起来了。
要知道,一个游戏的难度不能太高,也不能太低。
难度太高的话,那肯定会劝退玩家,给玩家不好的体验。
如果难度太低的话,那就会非常的没意思,也会让玩家体验不好。
所以,只有难度适中才能让玩家玩的更开心。
当然,如果难度偏高或者是偏低都可以,只要不太过,就算最难的魂like游戏,那也不是无脑难。
在游戏科学的预计中。
他们第一关在第一天的通关率,应该在10%以下。
而没想到现在居然冲到了50%。
这了什么?说明游戏的难易度出现了非常大的问题!
说明玩家极有可能在游戏里面出现了无聊的感觉,让游戏时间大大缩短,说明他们对于游戏的设计有了重大失误。
“不可能!!”杨骥英高道:“我们里面不乏游戏高手,他们都说这一款游戏难度在同类里面不算最难,但是难度还是有的,不可能有这么高的通关率!!”
员工急忙道:“是真的,无论是我们技术收集的数据,还是其他游戏平台的数据,都是吻合的!!不信你看!!”
员工给杨骥英高出示了证据。
杨骥英高看完了之后,瞬间感觉天都塌了。
难道他们游戏公司的第一部3a,就这么失败了吗?
……
————————————
互动总收益176。61差124加更
打赏总数量782差218加更
喜欢游戏开发师:开发鸡爪流逼哭策划请大家收藏:(www。aiquwx。com)游戏开发师:开发鸡爪流逼哭策划