“你内心已经有答案了,何必来找我确认呢?要是高楼间合作、信任的倾向更强烈的话,彼此迫切的暴露自身位置,传递合作意愿。如今外面就该是灯火通明的景象了。”
不一会后,刘耀民从楼上落下,并扯下来两股绳子。
还能看到有一道身影在楼上,控制着绳索装置。
“对自己的力量没有自信的话,将绳子捆死在身上,我待会带你们到下面的楼层。”
明皓天将绳索在手臂上绕了两圈,手掌紧抓着绳子,双脚抬起,借着绳子稍微荡了荡,“我没问题了!”
诸葛夜倒是非常谨慎,绳子穿过大腿和腰部,打上结,让双手可以灵活行动。
刘耀民没有急着下去,让两人先坐在地上,“这场游戏存在着某种规则,就像是某种平衡机制。
你们参与祟灾事件,也受到平衡机制的影响,参与人数的多少、实力强弱,都会成为影响鬼祟力量的变量。
高楼世界也有类似的平衡机制。
云海以下的楼层,也即危险区,会不定期的诞生出鬼祟。
一旦诞生出某种鬼祟,以后,这一层的鬼祟类型就会固定下来,哪怕杀死了,过一段时间,还会再次诞生。
只是危险区会诞生多么强大的鬼祟,是根据当前我们高楼的整体实力来判定的。
例如在我们高楼全盛时期,云海上升,最底下的一层楼层被转变为危险区后,诞生了一种名为‘落雪祟’的强大鬼祟。
落雪祟出现后,其所存在的楼层变成了零下二十度,整层楼都结出冰霜。
为了击杀落雪祟,我们高楼在准备周全,集中火力的情况下,还是有人员牺牲,甚至连我们当时的最强者也差点死在了那场讨伐战中。
后来我们高楼实力逐渐衰落,后面出现的危险区,其内诞生的鬼祟也愈发的弱小。”
诸葛夜心生疑惑道:“危险区即将出现的时候,不能转移人手,降低高楼内的力量吗?”
“没用!这么简单的办法他们当然想过。只是操纵这场游戏的,并不是死板的系统程序,或许是。。。。。。充满恶趣味的邪神!”
“刘队,听你这么说,楼层内会固定的刷新出某种鬼祟,要是鬼祟会向安全区上入侵的话。。。。。。
长年累月下,鬼祟的队伍只会愈发的壮大,高楼内的队伍怎么支撑下来呢?还是说存在什么限制条件?”
“鬼祟有领地概念,一般只会待在自己的楼层。并且鬼祟与鬼祟之间,并没有附庸、仆从等关系,鬼祟与鬼祟间也会发生冲突和厮杀。
另外高楼内的鬼祟普遍没有完整且清晰的思维,它们更多是遵从本能行动。
在我们将楼层和楼层隔开,没有楼梯、电梯这些显眼的通道后。
以鬼祟的智力水平,一般不会爬墙闯上来,所以入侵风险还是较小的,只是不能排除这个可能,曾经也确实发生过鬼祟入侵的事件。”
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