或者说,善良就是有教养,有道德,这些都是后期人文教育培养出来的品质。
人类在没有文化之前,是与野兽一般的人猿,只有兽性的冲动和野蛮。
小孩没有善恶之分,所以他会童言无忌,这不代表他是一个天生恶人,但他的行为在某种角度来看是恶的。
小孩会天真的说这个人是丑的,那个人是老的,他没有丝毫顾忌自已的言行。
他看到虫子会捏死,甚至闲着没事干会给蚂蚁分尸,看到书和纸张会直接撕碎。
这都是孩童下意识的行为,没有人让他们这么做。
为了教化他们,我们会给他们设立很多规矩,告诉他们应该怎么做,应该怎么说话,应该有礼貌。
与其说,人之初,性本恶。
不如说,人出生下来就像一张白纸,纯洁无邪,没有恶意,也没有善意。
但白纸继续保持白色会很难,白纸会容易被染上其他颜色。
小孩也极容易受到外界的影响,要么变得懂事乖巧,要么变得无法无天,无恶不作。
小孩不会隐藏自已的情绪,所以经常打架,欺负别人,还会发生校园暴力,而暴力的原因往往是微不足道的小事。
在陌尘看来,擅长用校园暴力的都是不懂事的,不知道共情的,教化失败的孩子。
而成年人,在遇到气场不合的人时,也会注意自身的态度。
有的人盛气凌人,有的人佛系淡然,有的人喜欢热闹的聚会,有的人则偏爱安静看书,气场不合没有共同话题也很正常。
但不会出现,因为彼此不同就看你不顺眼,就当场给你脸色看的情况。
他们通常把不喜欢藏在心里,不理解可以做到尊重,从客观来说,这也是一种善良。
但这不包括那些教化失败的人,他们的恶意是溢于言表的。即使年龄再大,也纠正不来。
陌尘的眼前是一座古城,四周没有任何植被,只留下一片空白。
陌尘深觉此城有些古怪,但在周围转悠了一圈也没什么发现。
看来还得进去寻找突破口。
陌尘刚进城门,就发现灵力和修为都被封住了,神识也施展不了。
储物袋用不了,灵兽袋也打不开。
陌尘想要出城,发现也出不了了个去,像有一层透明的结界笼罩,打不破,也逃不出。
她有点后悔,当时觉得自已的囊袋没用了,就随手丢进随身屋里,现在随身屋也打不开。
她那个后悔啊,东西都带身上了,就没把这玩意拿出来,要不然好歹还能应应急。
没想到第一关就让自已成为一个没灵力的凡人。
不过还好刚才没把小狸和小白放出来,不然自已饿着就算了,还怎么养这两个大胃王。
陌尘走在城中,城里的民风看起来还挺淳朴的,百姓各忙各的,完全没有注意到陌尘这个外乡人。
但陌尘清楚,这绝对是塔内设定的缘故,当下也不再纠结。
她围着城墙转了一圈,摸清了地形。
一个时辰后,陌尘久违地感到饥饿,当下也没有犹豫,看哪里可以买到吃的。
她发现这里人用的都是货币交易。
想要打入内部,顺便吃饱饭,似乎只有为人打工这一条路可走。
她决定暂时安顿下来,静观其变,摸清城内的具体情况。