作者仔细想了一下,不是有很多读者催更说想要看原庄园里的人物,跟现在庄园里的人相遇会发生什么样子的事情吗?
作者也想了一下,这样子也挺好的,因为现在作者剩下来的一些角色有一点难推进,(因为现在剩下来的,要不然就是原庄园里本来就有的人,要不然就是自愿进庄园的,有一点难写),正好可以借助原庄园人物的手来推进。
那么话不多说,让我们开始吧。
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“。。。。。。。。。。。。。。。。喂,系统醒一醒。”
我无语的敲了敲自己的太阳穴,将自己脑子里的系统给敲醒了。
“嗯?宿主什么事情?”听系统这语气,我判断出他肯定还没睡醒。
不过这倒也是,自从那次事情之后呢,系统就进入了休眠状态(混吃等死),要不是现在我发现了一点问题,想要询问他的话,估计我都快把他给忘了。
“我只有一个问题,系统,我现在所处的这个地方算得上是平行世界吧?”
“嗯?宿主您是想问。。。。。。。。。。”
“啊,算了,你别说吧,你闭嘴吧,你继续睡你的觉吧,当我没问。”
我没好气的让系统继续滚去休眠吧,问他还不如我自己想呢。
其实只不过是我突然想起了一个我一直以来强迫自己忽略的一个问题。
我是穿越到了这个世界来改变了大家的悲惨结局那么从某种意义上来说的话,我是原本不属于这个时间的人,我的出现产生了一个新的时间节点的话,那么就会导致出现了两条完全不一样的平行时空。
说的通俗一点吧,原本有一个非常小的一个水流,这时出现了一颗石头,放在了水流的中间,那就造成了两条完全不一样的水流走向。
而我就是这个原本不应该出现的石头。
这恐怕也是系统没有直接从原本的时间线里面选一个人物,而是选了我这个完全不在剧情里的人物穿越过来改变时间节点的原因。
原因解释起来非常简单,
最简单的“祖父悖论”,
这是最着名的时空悖论之一。假设你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死;因为你祖父母死了,就不会有你的父亲;没有了你的父亲,你就不会出生;你没出生,就没有人会把你的祖父母杀死;若是没有人把你的祖父母杀死,你就会存在并回到过去且把你的祖父母杀死,于是矛盾出现了。
同理也是一样,
系统不可能从原剧情线里面随便挑选一个人物穿越到过去的节点,因为一旦这样的话,所有人的命运就会改变,那么他们就不可能会在庄园里相遇,那么这就导致这个穿越过去的人也会忘记自己为什么要穿越到过去,为什么要拯救这个自与自己毫不相干的人,于是他就会放弃这么做,也会忘记该怎么做。
然后,继续出现悲剧,然后再次穿越,再次修正,再次忘记,以此形成一个永远循环的悖论。
系统为了防止形成这个死循环,所以挑选了我这个完全不在剧情当中的,原本应该跟这个世界毫无关联的人作为新的节点来改变所有人悲惨的命运。
但是同时,新的悖论也产生了,时间和未来是最不可控的东西了,很可能你今天出门的时候迈的是右腿,而不是左腿,就可能会让你遇见两个完全不一样的事情。
综上所述,
总结下来非常的简单。
我作为一个全新的节点,改变了原剧情里大家的命运,但是时间是最不可控的东西,我的出现不是必定的,这就导致肯定会出现一个平行时空,一个没有我的平行时空,一个大家还是过着悲惨结局的平行时空。
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好了,以上说了这么一大段,可能有人会觉得奇怪,按我的性格来说,我不是应该不会插手这种事情的吗?
确实如此,前提是我发现这个平行时空怎么好像开始跟我的庄园融合了呢?呃。。。。。。。。。确切的说是跟我庄园里的bug融合了。
事情一开始是安德鲁过生日和裘克结婚时候,他们两个人做的梦。
按理来说,这本来没什么的,当时的我也没有多想,只当是他们跟原本时间线的自己的心灵感应罢了。
但是最近,庄园里做噩梦的人越来越频繁了,已经到了一种不可忽视的地步了。
而且最近我感觉庄园有一点点不太稳定,倒也不是说感觉到了吧,就是觉得有哪里怪怪的。
所以我才把脑子里的系统给敲醒,想跟他讨论一下现在的情况的,不过他醒了以后我就后悔了,问系统好像他也不能说清楚这些东西。