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第二百零五章 重抵阿美利卡(第3页)

首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。

要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。

除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。

游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。

可在精灵娱乐并不需如此。

首先羽生秀树的《口袋妖怪》原着,基本把故事整体框架都给设定好了。

甚至大部分的内容都可以照搬。

游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。

开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。

只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。

而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。

因此羽生秀树才如此看重田尻智。

这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。

而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉gameboy掌机的设计参数。

然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入‘神奇工作室’原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。

随意的和两人闲聊了几句。

暂时并没有说具体内容。

随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。

上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。

当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。

转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。

而是打开阅读灯,仔细看着文件。

羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢?”

“精灵娱乐的工作汇总。”北原惠理起身将文件递给羽生秀树,“正好羽生桑也看看。”

羽生秀树接过文件一看。

发现果然是精灵娱乐的近期状况。

第一部分是几款街机游戏的销售情况。

主要销售范围仍在霓虹,海外销售额很低。

不过因为游戏比较受欢迎的原因,因此销量看起来还不错。

仅仅六月份,三款街机游戏就创造了超过十五亿的销售额。

第二部分则是拓麻歌子的销量、

比起上市第一个月恐怖的销量爆发。

从上市第二个月开始,拓麻歌子的销量在连续暴跌之后,渐渐趋于稳定了。

五月份到现在一共售出三百二十万台。

这数字也就和最初销量爆发的时候,一周的销量差不多。

不过羽生秀树知道,现在这才算正常。

而且随着竞争者的出现,以及山寨盗版横行。

销量估计连现在这个水平都稳不住。

翻到工作汇总的第三部分,便是法务部各种维权工作进度了。

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