钟鸣跟汤盈两个人进入游戏,各自选择角色,选择初始枪械。
角色方面只是外观的不同,不同角色并无特殊技能。初始枪械方面,可以从数量繁多的枪支中自选两长枪、一短枪,游戏中一般也不会获取新的枪械,除非是一些特殊模式。
钟鸣跟汤盈要玩的是最基础的竞技模式,也就是双方在竞技类地图火拼,死亡之后不会立刻复活,而是等某一方全都死完了之后,根据每个人的综合得分加上胜利分来计分,最后积分更多的一方取胜。
既然都是全新设备,钟鸣也就不用慌了,反正键鼠操作的经验在这里也基本用不上。
他选择了两把常见的长枪,分别是G17自动步枪和“破坏者”霰弹枪。
这个游戏中的枪械基本上是以现实中真实存在的枪械为原型的,跟钟鸣前世的枪械完全不同。不过枪械再怎么不同,基本的类型区别是没变化的。
至于手枪,钟鸣选择了“高精度辅助手枪”,因为在《枪神之路》这款游戏里,这是毫无争议的最强手枪。
两把长枪可以自由切换,切换方式是通过长枪枪柄后方的滚轮。
滚轮是专门设计的,每滚动一次都会有明显的段落感,会有“咔嗒”一声。同时这个滚轮还集成了其他的功能,比如发射烟雾弹、破片爆弹等投掷物也是通过它来切换的。往上推,每一格都是一把新武器,往下的话可以直接拉到底,回到玩家选择的“长枪1”,也就是最基础的长武器。
手枪上安排的操作稍微少一些,可能是考虑到玩家大部分时间都是在用长枪,腾不出手去用手枪。
进入游戏之后,屏幕上依旧有准星,只不过扩散严重。
根据玩家枪口对着屏幕的方向,屏幕上会出现一个很大的十字准星(该准星类型也是可以在游戏中调节的),用于辅助瞄准。
这点钟鸣觉得很不错,没有这个辅助准星的话,玩家在游戏里基本成了瞎子,到时候一群盲人玩枪战全都近身肉搏算了,狙类武器就完全失去了存在的意义。
不过这个辅助准星非常之大,只能确定一个大概的范围,要进行精确瞄准,就需要开镜。
玩家把长枪架在肩上通过长枪上方的小屏幕来瞄准,小屏幕上会显示瞄准镜中的景象,有精确的标尺,可以进行高精度的狙击射击。这块小屏幕只有在玩家获得瞄准镜之后才会立起并显示,否则它就会是折叠状态,玩家就只能通过枪械模拟器进行“真·机瞄”。
不过《枪神之路》中,大部分的枪械都自带瞄准镜,所以这块小屏幕基本上是一直激活的状态。
“好了,来吧!”
钟鸣左脚踩上万向跑步机的移动区域,屏幕上的景象开始向后退去,代表着他的人物开始向前跑。
游戏中同样有收枪跑得更快的设定,但具体的操作是要把枪重新挂在支架上。在这种竞技类的小地图里,基本上不需要收枪,因为交火太激烈。
钟鸣拿着G17自动步枪,前方角落里,一个人影出现,钟鸣反应还不错,立刻开镜,对着那个人影就是一梭子!
结果成功完成了人体描边,子弹不知道飞到哪去了。
对面立刻开始猛烈还击,同样是完成了优秀的人体描边,只有两三颗子弹打到了钟鸣这里,掉了一些血。
四面枪声大作,打得热火朝天,漫天飞舞的子弹打在墙上、地上掀起片片石屑,火星四溅,真·环绕式的立体声夹杂着枪械模拟器发出的枪械声响,让人有一种真正的身临其境的感觉。
再加上枪械模拟器本身根据不同长枪模拟出来的震动体验,可以说在这上面玩FPS游戏,比在电脑上用键鼠玩的体验高了好几个档次!
……
两个多小时后,钟鸣和汤盈才从万向跑步机上下来,还有点意犹未尽的感觉。
这两个人的战绩差不多,钟鸣累计杀了40多个,汤盈杀了50出头,钟鸣突然觉得这种玩法挺好的,菜鸡互啄才是真正的快乐啊!
很显然,游戏里遇到的玩家也都跟他俩一样,第一次体验这玩意,大家全都是人体描边,同时用手按键盘进行的许多操作,比如蹲下、滑铲、找掩体等等,换了用脚和身体来完成,大家都非常的不适应。
人体描边+活靶子,大家的水平基本上都是半斤八两,所以钟鸣这种选手也都杀了不少人。有很多都是钟鸣拿着霰弹枪绕后偷到的,让他回忆起了前世在CS里面第一次玩雪地的快乐。
“钟老师玩得可以嘛。”汤盈夸赞道,“明天下午的表演赛,你也来吧?”
“表演赛?也是用这种设备来玩吗?”