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第三百五十五章 没见过围棋(第2页)

胡一飞直接就被这开场动画镇住了!

多少经费啊?这CG没有个十几万下不来吧?

就突出一个奢侈!

再想想他们那个比in97开机画面强不了多少的“星阵V4。0”,胡一飞还没开始体验,就觉得这版本跨越度有些大了……

当然,他此时还并不知道,有种近乎零成本的创作模式,叫做“AI绘画”……

胡一飞心中多出了几分期待。

他们的“星阵”目前还只开发了客户端版本,虽说下围棋的主要还是注重对弈体验,不过人毕竟是视觉动物。

这种开机画面一放,那逼格立马飙升了好几倍,完全和市面上的几款同类竟品拉开了差距。

提到围棋AI,就不得不说起2016年开始的那场举世瞩目的“人机大战”!

骨歌公司研发的人工智能AlphaGo先后向南半岛、扶桑、华国的顶级围棋手发出挑战,结果大家都知道了……

人类一方惨败,阿尔法狗以全胜战绩一战成名!

从此,“你下的跟狗一样”,变成了褒义词……

之所以这件事在当时引起轰动,举世瞩目,是因为围棋是全世界公认最难、最复杂的棋类运动。

对于一个19x19的围棋棋盘而言,上面一共有361个位置。

根据围棋规则,19x19格围棋的合法棋局数量,至少是171位数!

这个数字比我们地球所有的沙粒数量还要多,甚至比人类已知宇宙的所有星球数量还要多!

因此围棋也被誉为“人类最为复杂的智慧游戏”。

然而,在这项最能代表人类智慧的比赛中,机器的智慧首次超过了人类!

这对星球霸主人类来说,无异于一盆凉水。

它浇灭了人类的骄傲,也浇醒了人类,让他们第一次意识到,自己不再是星球上“最聪明”的存在……

AI时代的到来,颠覆了人们许多以往的认知。

自那之后,人类并没有因为恐惧停止对人工智能的研究,各国反而更加重视人工智能领域的研发。

与此同时,阿尔法狗也以一己之力带动了围棋AI的迅猛发展!

白垩纪公司虽然规模不算太大,但是在围棋AI这条赛道上,算是国内头一批吃螃蟹的“先行者”。

胡一飞决定开发这款围棋AI,本意其实也是希望通过这个赛道,切入最热门的人工智能领域,实现企业的价值跃迁。

到时候A轮B轮C轮来上一轮,上市敲钟不是梦!

当然了,除了这么崇高的理想,不可否认也是为了赚钱……

围棋虽然入门难,但是观赏性很强,又从来不缺逸事和花边,在亚洲地区有规模不小的粉丝群体。

为了能够快速变现维持研发,白垩纪研发的这款产品也推广到了市场上抢夺用户。

不过白垩纪的产品至今反响寥寥,算是泯然于市场上的几款同类产品中。

说到底,热度是够了,技术不够!

白垩纪至今为止根本就没有能够拿得出手的算法创新……

胡一飞看了看眼前的操作界面,倒是和原本的星阵有几分相似。

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