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第一二八章 战斗进行时(第1页)

地图载入过程中,我点了一根雪茄……自从薛雪凝给我大批量提供雪茄之后,我一般都随身带着这玩意——有好东西谁整天点支烟啊!

无视墙上挂着的禁止吸烟的牌子,我把雪茄叼在嘴里,含糊的道:“弄个烟灰缸去,不然我往地上弹了,这地摊可是羊毛的,一烫一个窟窿!”

女孩迟疑了两秒,赶忙屁颠屁颠的去取烟灰缸去了。

进入游戏了,地图上出现了主城和几个可怜巴巴的老农,我手像抽筋了一般飞速运转鼠标,点了两个农民打猎,两个农民砍树,一个农民挖矿。又在第一时间点击主城利用起始资源购买了俩农民……我这是标准经济开局,屯田流玩家必须要掌握的基本知识。

即时战略类游戏区分感受和庸手的标准就是微操,操作越快,运作越准,水平越高。流派就那么几个,水平区别还是在于玩家的手速和反应速度。

趁着生产农民的空挡,我调出了聊天界面,噼里啪啦的嘲讽道:“孙子们,有本事别联手,一个一个来!”

刹那间,回话就推了上来:“有本事你丫别盖围墙别放炮!”

开玩笑,我的大炮兵可是安身立命的根本,混合炮兵联队能安逸的面对各种挑战,只要操作到位,炮兵天下无敌。

我见过一星际职业高手玩帝国,那手操简直要命,二十门炮弹无虚发,他能在装填炮弹的间隙安排每门炮的攻击目标,一波冲击根本赶不上人家杀的快!

我现在的极限操作是完美控制十二门炮,因为数量不够,所以我的炮必须配围墙,否则在那帮如狼似虎的孙子的围殴下,我的炮兵联队会全军覆没。

高手间的攻城战带步兵炮和长重炮是最不明智的,在你卸炮得过程中,守城的高手会很安逸的把你的炮一一点名!

最开始的节奏是最难的。因为开始的微小差距在最后就是一项兵种的时代之差,工业时代的精锐兵种和帝国时代的最强兵种根本就不是一个级别上的存在。

这帮孙子仗着手速的优势疯狂的刷着聊天区:“千年王八万年龟,修罗的农民不吃亏,基地修的像王八壳。齐心协力让他变飞灰!”

一家,两家……所有人都发了一遍,好悬没把我气冒烟了!太无耻了,敢一个一个来吗?

现在我已经顾不上骂他们了,又有俩农民出来了。并且我还有了一张卡片支援,我立即选择了老农支援,在得到了额外的老农以后,我马上开始大规模挖掘黄金。

帝国时代是一款很考经营的即时战略类游戏,别的不说,光乱七八糟的升级就能让门外汉吃瘪,经济升级,时代升级,科技升级,兵种升级。修成支援,种种因素都影响着胜利天平的倾斜,就是这种无限可能的发现路线白牢牢地吸引着我闷这帮骨灰级玩家。

帝国的经济系统异常复杂,不像红警一样只是一串数字,这样既增加了可玩性,也提高了入门门槛。

刚开始我是不喜欢四处溜达的,我不喜欢不代表他们不喜欢,不到三分钟,我家门口就过四拨冒险家,出于条约限制。我没办法对他们的冒险家报以老拳,我一怒之下,花了二百木头盖了一座炮楼,稍微牺牲了点发展时间换来了一阵清静。

我这边刚盖好炮楼。那帮孙子立刻一哄而散,聊天区传来了他们的嘲讽:

“恭喜修罗科技点歪!”这是嘲讽的。

“恭喜修罗科技点歪!”这是挑衅的。

“恭喜修罗科技点歪!”这是找揍的。

“顶楼上的!”这是手速差一些的。

“顶!”这是干脆的。

“你们太过分了……”这是有节操的。

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