“可以,可以。嘴硬的很嘛,我看你还能硬多久。快点比,别耽误我时间。”岛田尖着嗓子呵斥道。
高桥看他的样子摇了摇头,没有再回答,直接端正的坐在了街机前,充满仪式感的把沾满自己汗水的一百元,投入街机。
蹲在街机椅子上的岛田,不屑的看了一眼高桥,吊儿郎当的往机器里投了一枚硬币。
游戏开始!
《星际力量》的英文游戏标题《Star-Force》,随着简短的八位风格开场音乐一闪而过。
高桥左手手心朝上,中指与食指夹着摇杆,像是托着红酒杯一样。右手的拇指落在圆形的按键上,不停的敲击。
街机屏幕的小飞机,随着他手上的动作腾闪挪移,不断的射出子弹,击毁敌机。
按理说这款游戏并不是很难,但高桥却异常认真,特别在要塞被打爆,散出一蓬大“B”小“b”的时候,他的眼睛,简直要冒出光来。
想当然的以为这些大小写的字母B是“BOOM!”炸弹?
幼稚!
这玩意是计算分用的,必须打爆才行。而且计算方式不是正向加分,而是倒扣算法。每关结束后,打爆所有的字母B算10000分,漏掉一个扣一半,接下来依次递减1000扣下去,只要漏了五个就没分了。
这就算丧心病狂了?
年轻!
大小字母B的分值不是一起计算,而是分开计算。
这样做的后果很显而易见,高手和低手的差距将一下被拉开。
这也是混混少年岛田一直赢的原因,他能一个不差的把所有的字母B全都打爆。
高度集中精力的高桥,不似旁边岛田那样轻松,他的额头渗出汗珠。
相比于岛田他有一个很大的劣势。这个劣势不是来自于操作,而是来自于游戏的熟悉程度。
早期的电子游戏缺乏变化,游戏高手普遍都拥有一种把游戏流程记下来的能力——“背板”。
高桥之前一次《星际力量》都没玩过,而岛田早就已经玩了成百上千次。
所以,在岛田甚至有闲心举手怪呼炒热气氛的时候,高桥依旧全神贯注的盯着街机显示屏。
这次游戏,他不光要取得高分压过岛田,还要记住每一个小飞机出现的位置,优化整套进攻路线,最大化输出,尽量少漏小飞机。因为,在高手的对决中,10分就有可能定胜负!
《星际力量》一共有二十余关,每关都以希腊字母表示,每关分数达到一定标准,就会出现BOSS,击败则过关。
岛田的分数到达临界点,第一关的BOSS出现了!
高桥因为不熟悉游戏,漏了几个小飞机,落后了几秒钟,才刷新BOSS。
BOSS不难打,高桥岛田两人,皆轻松的解决。
第一关“Alpha阿尔法”关结束。
第二关“Beta贝塔”关通关。
第三关、第四关……
最后一关,“Omega欧米茄”关……
每一关内容大同小异,场景,敌人,BOSS,变化都不大。
这是早期的打飞机游戏有一个共同的特点,可玩性普遍较弱,但就算如此,却依旧让人趋之若鹜。