三色杯所以重兵把守那片无气的矿不放,重要的不在于那点水晶,他所看重的,是位置。这里架起坦克,可直接震慑对手的前线矿区,神族没有坦克,但有金甲。三只金甲位列阵前,对手将进退难选。
这是对地势的独到理解能力。
实战中,神族以金甲为先锋并不多见,因为金甲造价高昂,生产速度其缓,移动极慢,并且炮弹超贵。但在此地,驱三只金甲迎头拒敌,却是最合适不过。
初生牛犊不怕虎,但不怕虎不等于能胜虎,实力上的差距,不是“不怕”两个字就能消除的。三色杯清楚自己的优势,他深深的知道,他所拥有的是经验,是年轻的挑战者们无法用天分和努力就可以获得的。这经验只能用上千盘的战斗来获取,这经验是三色杯游走全球不败的资本,且愈战愈勇。
三色杯正是用他的经验看出了这点是整张地图的精华所在。在被公认为鸡肋的区域,其实最适合远程威慑。
三色杯用经验织成了一张巨大且又无形的网等待着白洪普的打入。
白洪普看出这位置的战略性意义时,就是他进攻发起的时刻。同时,也标志着,他成长到了一个能与三色杯平起平坐的高度。
三色杯的金甲已经闯入对方视野,白洪普却依然不动。
三色杯愣了一下,他盯着屏幕,猜测对方在想什么。以tir的智力,不会发现金甲在此处的威慑力,也就不会任由自己缓慢布阵。
三色杯突然想到自己战术的缺陷,那就是他的厉害后招是建立在对方犯错误基础上的,但如果tir足够冷静,他的这一策略就发挥不了什么作用了。两个人都不为蝇头小利而动,那么也就只有力拼后期了。
以金甲为饵,手笔大了点,但为了最后的胜利,就算搭进去整个主基地,都是值得的。
三色杯眯起眼睛,他不信像tir这样一个没有和顶尖职业选手实战过的人会不犯错误。他选择“不攻”的打法,是为了少犯错误。因为,无为的人是无错的。只是,若有外界的推波助澜,他还耐得住不动?
白洪普果然如三色杯预料般空袭金甲。
三色杯大笑,他赚tir进攻,是为了偷袭他的基地。三色杯自信这一手瞬间移动使出来必然会让对手大惊失色。
三色杯的仲裁二百五十能量满,除发动一次大漩涡传送外,还能施展一次冰冻。他知道tir小心谨慎,即便出击也必留兵防内,配合地堡,少量兵力也不可小视,为确保一举奏效,三色杯决定集中兵力攻打一处,然后顺势而下,可长驱直入。
看台上很多人都站了起来,他们都看出这次是两人决胜负的一招。
金甲连射!
白洪普大吃一惊,三只金甲打出了半队金甲才具有的炮弹密度。
金甲雄峰被设定为无敌,也被设定了攻击有效时间和独立存在时间,可自动追踪目标直到击中或目标消失或存活时间到。攻击有效时间和独立存在时间大概分别是4秒和7秒,也就是说在4秒内击中目标会造成伤害,过了4秒就没有伤害了(跟运动的距离无关)。(时间可能不太准确,但原理是没错的),所有魔法和附加效果对其无效。
而且由于金甲虫一次只能发一个雄峰,所以过了4秒(雄峰有效时间),就可以按s键让它提前作废。这样就可以提前3秒左右发射下一发。
这就是金甲操作的秘密。
白洪普打溃了金甲,大军杀出。
白洪普奇怪占据如此地利的金甲竟无友军帮衬,他想到了什么。
三色杯注意到白洪普这次出击没有保持阵型,而是列成长长的一线,就像一个新手进攻时a出来的那样。
三色杯没在意,他的仲裁顶着光子炮强行突进,两架被击落,但仍有两个杀进了白洪普的基地。
大漩涡发动,三色杯的最精锐部队突然传送到白洪普的腹地。
他们展开进攻,基地里的农民根本来不及跑。
白洪普果然在此有伏兵,是光明圣堂和龙骑,数量不菲。
三色杯手指灵动,施展大招:冰封战场。
冰封战场完美的覆盖了tir的一半守军,但三色杯笑不出来。
那一半被魔法烧身的守军没有被冰冻,而是全部消失了,好像从来没出现过般。
幻觉,这全是幻觉!
三色杯用最快的速度查看被对方攻击的人马,果然毫发无伤。
又是幻象!
三色杯无地自容,屡次被幻象戏弄,等于被同一块石头反复绊倒。他恨不得有个地缝,将tir活埋进去。
警报声突然大震,三色杯见到左首一支人马杀到,依旧是光明圣堂和龙骑。三色杯大怒,tir不知我威名,竟敢反复以幻象相欺?