这个攀爬可不是一般的能力的训练,而是在游戏世界对玩家逻辑思维、身体能力的综合考验。
眼前的路说成天梯都不为过,那是堪比攀岩一般的一条蛇形路径,不仅悬崖的陡峭程度极大,甚至连凹进和凸起的部分都非常少。
就算苏木有一些加速、闪现类的技能,但一来这些技能有着固定的行动轨迹,二来有cd控制,他要想依靠位移类技能冲上山顶,实在是不可能!
既然如此,那就用一下进入游戏后很少用过的攀爬技能吧!
苏木搓了搓手,在峭壁底下先好好看了看哪些地方容易落脚、容易攀登,确定了一条路之后,苏木便开始了攀爬。
全真模拟系统真的是厉害,在苏木的合理计算下,耐力的消耗与恢复一直都能处于一个动态平衡,但是很快他便开始流汗,肌肉的酸痛也传递到了大脑之中。
这还是苏木在进入游戏世界时选择了3级痛觉……
在现实生活中,苏木根本没有经历过攀爬这种事,因此游戏中身体力行的攀爬还是比较令他好奇和兴奋的。虽然一开始稍有磕磕绊绊,但是很快,苏木还是找到了攀爬峭壁的诀窍,舒展颀长灵活的四肢,苏木婉如一只猴子般,在石壁上肆意地飞舞。
“你通过峭壁攀爬,领悟基础技能【化猿】。”
【化猿】:被动,当你处于攀爬状态时,你的移动速度不受影响。
哈!这个技能好!
苏木现在越来越喜欢被动技能——因为系统给予的一些基础主动技能普遍存在高耗蓝的情况,虽然苏木蓝量颇多,但是也经不住一顿基础技能的狂用。以至于,现在有好多战斗类的基础技能,苏木已经很久都没有用过一次了。
有了【化猿】相助,苏木攀爬的速度明显提升了一大截,眼看着山顶越来越近,马上就要抵达目的地了。
不过苏木并不会简单认为这个任务到了地方就会立刻完成——虽然从这个任务的那抠搜的奖励来看,难度连上一个任务的百分之一都不到。
一个轻盈的纵跃,苏木跳上了傲来山顶。
呃……
苏木有一丝奇怪,因为这里简直就是一马平川,别说什么建筑,就连一颗大树、一根小草都没有。
我擦!这种什么痕迹都没有的一个平台,还能隐藏个毛啊?
苏木内心吐槽,但是他还是向着平台的中央走去。
平台很大,至少方圆上百平方,地面虽然不是光滑如镜,但也可以说得上平坦了,青灰色的地面让苏木觉得应该是露出了傲来山山石的本色。
至于这平台上是否有什么标记,苏木四处走动一下,倒也没有什么发现。看来还是需要任务物品啊!
取出巫祖原石碎片,果然平台之上出现了一些异样。
不过这异样并不是实景,而是巫祖原石碎片的出现触发的一段留存于此地的影像。