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第15章(第1页)

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一只好鹅看了看远方部落的方向:“自由度高的游戏好像都这样?看你想往哪个方向发展了。”

“我还真没想过,平时玩游戏好像没有哪个官方会不给任务让你自己玩,这么突然,好像还真的挺无措的。”

一只好鹅:“这游戏可能只是半成品,你看其他NPC都不太智能,看到我们还会吓一跳,更别提和我们交谈了。”

廉价的爱:“那我们做完这日常该去做点啥?”

一只好鹅:“找找有没有别的任务吧。”

***

一直监控着一切的系统不得不提醒方觉:“宿主,由于你没有设计良好的游戏框架,你的玩家们有些许不适,可能不利于游戏长久运行。”

方觉:“???”

给自由还不好了?难怪所有游戏都要让玩家不停点点点肝肝肝!

既然你们喜欢996!

那就扫大粪+砍柴去吧!

部落里那到处飘摇的粪便味道他早就受不了了!

而且!都全息游戏了!吃喝拉撒都得一起跟上吧!这也快过去半天了!身体也该休息休息了。

***

于是,辛劳一天后,躺一天的土倒是没啥,干一天活的雪狼腹中饥饿,整个人都快累瘫了。

他们点开个人信息,终于发现个人信息栏更新了。

除了显示ID,等级和好感度外,现在又多了个体力——

一只好鹅的体力值已经只剩下10+了。

这游戏,总是在不该真实的地方真实,怕不是想劝退他们。

***

方觉也愁啊,好的游戏主线也不是说来就来的,就他这脑子要能想出什么好的游戏主线出来,那他干嘛不去当游戏文案策划,还当什么打单子的代练。

要吐槽也只能任由他们吐槽了。

总之他只能照搬个最基础的游戏流程出来:

新手村——拜师学艺——练级打怪——加入帮会之类的,再搞个帮会家园副本什么的让玩家去肝。

但想想这样的路线也挺无聊,倒不如直接就是什么指示都没有,玩家爱咋玩咋玩,他适时地给些奖励就可以了——可这样的游戏要是真能成功,为什么市面上几乎大多数游戏都要让玩家肝?

这说明了什么!

说明玩家就是喜欢无聊的一整套肝!只要给玩家需要的奖励就行了。

行吧。

游戏任务确认了——第一个主线任务,帮助青稞部落重建家园!让玩家都盖房子去!

那他现在要做的,就是收获一大堆信任值,只有这样才能有人形玩家,才能有玩家来肝任务!

那没办法,只能让还没玩游戏的玩家来给他提供更多信任值了——游戏官方该出现了!

于是——第二条系统通知出现了:

【检测到玩家挑选种族时出现BUG,现关闭服务器进行维护,维护时间预计八小时,维护结束后,受影响玩家均可重新挑选种族,若涉及任务进度,亦会在维护结束后获得补偿】

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