拔旗不花多少气力,从出现到把旗帜拿走,只需要三秒不到就可完成全部流程,问题在于……将旗帜拿走后的1分钟以内,视野会处于一个持续暴露的状态,且期间返回己方归属旗帜范围内,会被视作敌人攻击。
携带旗帜期间死亡,不论是以何种方式,人头分都会照常分给对面,且旗帜会重新掉落,下次再想取下需要进行更长一段时间的读条。
包括那暴露视野的1分钟,持有敌方旗帜共计1分30秒即可视作拔旗成功。
现在,他们这里掉了三面旗,对面掉了五面——没错,趁着之前那波埋伏时,夏洛的队友抓住机会偷掉的。
夏洛点开左上角的小地图,在其中一面旗帜上打了个标记。
离黑方的大本营,最为接近的三面之一。
……
白方的指挥辉光非常郁闷。
他在自己段位是个如鱼得水的人物,专完指挥位的玩家又奇缺,长久锻炼之下也磨出了几分火眼金睛。
比如,辉光已经察觉到了问题。
白方乍一看角色拿得比对面更好,背后实际操作的玩家水平却不足以保持住这一优势,甚至、没错,甚至连指挥也是一样的毛病。
这样的局有倒也正常,排位赛之中总有时候会遇到自己无法处理的情况,但每每碰见,还是有一种说不出的憋闷感。
无论如何,起码不能叫人看扁了去,他打定了主意要尽力发挥,至少要求一个输得不难看的结局。
先前那一波埋伏已经发挥了其最大的作用,不然的话,现在的局势只会更加糟糕,在陷入僵局的当下,他们不能指望敌方自己露出破绽,必须要想办法制造出能够抵御优势一步步侵蚀的条件。
他需要一把剑。
“指挥?”
辉光循声调转视角,发现居然是相乐里。
指挥位打多了,他和一个玩家合作超过十五分钟就能判断出这人对应的类型。
像是这相乐里,明显是个喜欢单打独斗的,也不知道为什么拿了这角色。
但他是个“大功臣”,游戏也已经开局,多说无益,辉光索性点了点头:“回城补给的?”
【好敷衍的寒暄。】
【所以说选这角色,面对敌人低人一等,面对队友低人一等,天生低人两等。】
“对,刚刚在外头遇到卡……亚尔维斯了,现在我们这边的局势不容乐观吧,只剩下偷旗一条路可以走了。”夏洛故作惆怅地长叹一口气。
得出这结论并不困难,排除法罢了,问题在于,要怎么执行偷旗的计划,如果贸然行动,那只是争先恐后地去给对面送人头分,让他们更快地拿下胜利而已,于事无补。