这把简直是叶茜打谢尔曼的教学局。
尤其是才刚过去一把作为铺垫,夏洛已经对这两人的一些小习惯有了个初步的了解。
他不打算留手,速战速决最佳,一上来就开了大招,鬼魅般飘到了宁与身后,赶在他反应过来以前又用技能一拉,恰好与他的技能成功错开。
“还是人多会更舒服一些。”只是单人的话吸不到太多血,虽说承担的压力要小上不少,但手感和可操作性无疑都大大下降了。
夏洛感叹完,边卡着谢尔曼技能的极限距离绕着他跑圈,专挑他技能空着的时候才不紧不慢地跟着一块儿交技能。
这两个角色的攻击距离其实差不了多少,但叶茜的手稍稍长一些,如果不是将距离彻底卡死的话,就会陷入刚刚忘槐和宁与打Solo时不得不面对的僵局——我想要打你,但我不得不同样使自己陷入危险。
夏洛拖拽技能指示器的动作比起平时要更加频繁,就是在借助着指示器的固定距离来不断确认自己现在和宁与的距离是否在安全线以内。
宁与一动,他立马也跟着动。
尽管没有前期掠夺资源的需求,夏洛还是走了一贯的邪门移速流,即使伤害刮了,但问题也不大——因为他刮得快。
在角色压制的基础上打了一场没什么悬念的Solo以后,差不多就到了该散场的时候,官方不可能在这时候出面帮所有人再转移回各自的安全出口,要走要留,都没有那么简单,只能靠自己杀出去。
不过这和夏洛暂时还没什么关系,这样的大混战他没打算掺和进去,要是一不小心把哪一边的人多杀了几个,回头就又该有一串人来找他诉苦了。
……
之后夏洛只管履行中立角色的职责,在区域内漫无目的地到处游荡,以至于三队的战术不得不在某种程度上受到了限制。
——如果单走或是双走的话,一旦碰上洛,那生死存亡可就真的完全看他的心情了。
如履薄冰、战战兢兢地这样过了十来分钟,终于,惘然的人头资源分成功盖过了另外两家——顺带一提,第二名和第三名虽说还是原模原样的顺序没有更易,但彼此之间的差距并没有大到哪里去。
两家忙着互掐,惘然虽说不愿意掺和到这样的斗争去,但路过拱一把火没有一点问题,比如有选了相同角色的,就冒充其中一方的人扔支冷箭出去,只要见不着人,又没造成击杀,也不知道是谁做的。
由于夏洛是独立阵营,即使官方没有给他特殊定做一个频道,他也能在队伍频道中发布只有他才能看见的消息。
他偶尔在外边将血条浪空了,回大本营时就会借助当下优越的视角俯瞰下方,往往能从一些特殊的角落里窥得几分争斗的蛛丝马迹。
从夏洛的直播间被鱼塘群的那帮人找到以后,他的弹幕区就每天跟轮流站岗似的,总有几位挂着大号ID认证的节奏大师在。
如今可谓是“攻守之势异也”,夏洛也不急着马上就下去,而是会挑着能见到的操作点评上一两句,再攻击一下对应的玩家,这才心满意足地离开。
游戏结束后,三支队伍的人起立离席,夏洛将因为打得手热摘下来的口罩还有帽子重新戴好,见他们在主持人的指挥下老老实实地互相握手,个别人的表情特别夸张,像是恨不得一下台就马上冲到洗手间去把手给洗掉一层皮。