第2话「腐烂的气味」
教程不能跳过。
支持AI可以通过视频解释世界观和至少玩家应该知道的规格等。这很好,但如前所述,它不能跳过,有时会被勾选你听到了吗?”等,因此无法随意听完。在封闭测试中,我可以跳过它,所以可能有测试人员因为没有听教程而出了问题。
总之,重要的部分是,
玩家角色和非玩家角色在世界观上没有差异
PC和NPC之间的系统区别仅在于能够接收系统消息”
“NPC和怪物没有系统的区别”
即使玩家注销,玩家的阿凡达仍然留在原地并处于睡眠状态。
大概就是这样吧。
在长达一小时的解释中,支持AI特别强调了这一点。
当然,搭载在NPC上的AI和搭载在怪兽上的AI在智能上存在差异,即使是NPC之间,同样的怪兽之间也有可以说是个性的差异。
雷亚当时解释说,注意事项包含了道德暗示。
也就是说,因为是NPC,所以要与高大的人接触,因为是怪物,所以要无为地杀生,要避免考虑不足的行动。
完成了不能跳过的教程后,莉亚在一个潮湿昏暗的地方产卵。就像某个洞穴的死胡同一样。还有一种气味。
虽然没有光源,但也不是完全的黑暗,这是因为是初期区域吗?
只要轻轻地环顾四周,就没有敌人。也没有玩家的身影。
开始游戏时的初始产卵位置大致可以选择。
选择大陆上六个国家中的任何一个,它们将在该大陆上设置的一些初始产卵位置的某个地方随机产卵。
在这种情况下,周边基本上只有与角色创建后的玩家角色同等级别的敌人,在只有这些敌人流行的区域附近有城镇或村庄。
基本的游戏风格是将这些城镇和村庄作为初期的据点,逐渐扩大活动范围,或者将据点转移到敌人更强的地区。
然而,让那些在早期种族中选择妖精或骷髅的玩家从这样一个偏远的地方开始是有问题的。
大陆上的6个国家都是被称为人类物种国家的国家,由人类多的国家、精灵多的国家、矮人多的国家、兽人多的国家等在游戏中的世界中被归类为人类的种族运营的国家。
在这些国家的影响下,妖精和骷髅成为讨伐对象。
选择哥布林和骷髅时,经验值的返还较多,这也是这种缺点的另一面。
由于这些原因,如果妖精和骷髅从城镇附近开始,就有被居民等通报并被讨伐队袭击的危险。
如果在那里死亡,将受到死亡惩罚,然后重生到初始产卵位置。如果卫兵警惕周围,很快就会再次被讨伐。
完成了自动设计制造系统。
话虽如此,作为NPC的卫兵和居民搭载了高度的AI,所以即使被讨伐,如果被认为是从特定的地方弹出的怪兽,在产卵位置设置笼子和陷阱等,实际上不会采取持续讨伐的异常行动。
虽然不知道被人类捕获的魔物玩家会有怎样的命运。
为了避免这种堵塞状态,可以选择6个国家以外的国家。
6国家方面所说的魔物领域”。
在魔物领域,基本上没有人类物种。如果是同一种族的魔物,不一定会受到攻击,但比起不问不答就来杀戮的人类物种,我们可以更理性地接触。