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第17章 搞钱搞钱搞钱(第2页)

然而,直到现在,他才开始分配点数。

问题是……

“……这太难了。”

确实,他发现很难做出决定。

“力量”属性。

这当然是一个很棒的属性。自从他开始玩这个游戏以来,他把所有的点数都投入到了这个属性上,从来没有后悔过。

敏捷。

这也是一个非常棒的属性。在面对弱小的敌人时,它只能起到一点作用,但随着将来对手等级的提高,毫无疑问,他会越来越依赖这个属性。

毕竟,“速度”是一个相对的概念。

然后是体力和感知。

很明显,如果他的体力值很高,那将是一件很棒的事情。而且这个感知能力也被证明是非常有用的。

最后是“智力”。

……这就是问题所在。

他还不知道这个属性的用途。

他的等级提高了不少,但他并没有觉得自己比以前更聪明了。他的记忆力似乎没有提高,快速计算的能力也没有提高。

‘我想,这应该和魔法有关……’

这个属性可能是他现在并不真正需要的东西。剩下的就是力量、体力、敏捷和感知。

“……即便如此,这也太难了。”

虽然他现在少了一个属性可以选择,但他仍然陷入了困境。

他一点也不觉得有信心。

至少他知道“力量”和“敏捷”之间的协同作用非常好。即使他能造成很大的伤害,如果他不能击中目标,那也是毫无意义的。反过来说,即使他能每次都准确地击中目标,但只要他不能造成足够的伤害,那也是浪费时间。

从这个意义上说,可以说力量和敏捷构成了一对“组合”。

‘既然我的力量属性这么高,我应该把敏捷也提高到同样的水平。’

如果他决定提高敏捷属性,那么他就不得不推迟提高体力属性。毕竟,敏捷和体力之间的协同作用并不那么好。

问题是,当敏捷提高时,被敌人击中的几率就会降低。但另一方面,体力只有在对手真正对他造成伤害时才会显示出其真正的价值。

‘当然,我至少需要最低限度的体力……’

但是,至少从他的角度来看,同时提高敏捷和体力是一种相当低效的方法。

经过长时间的思考,他决定了优先顺序。

首先是敏捷。其次是感知。最后是体力。

他的力量已经足够高了,所以他暂时不考虑这个属性。而且,由于他打算提高敏捷,所以感知的优先级高于体力。

决定之后,成镇宇在力量上花了2点。

叮。

【状态】

力量:50

体力:27

敏捷:27

智力:27

感知:27

(可用点数:10)

嗯,他希望暂时先把力量提高到整数50。正常人都会这么做,不是吗?

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