【简易的清洁工具十套】:1快乐糖果。(一套工具包含:扫把X1,拖把X1,簸箕X1,水桶X1,抹布X1)
“这‘快乐糖果’就是货币吗?”范海辛摸着下巴:“画风与我不搭啊……”
他现在是一只悲伤的蝙蝠,快乐糖果加上他就太奇怪了。
“系统有必要告知主人系统的全称既是——‘乐园系统’……”系统语气依然清冷。
通过建造乐园,收取居民的税金——快乐糖果,就是系统的天职。
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第7节第007章:不讲道理的职业模板
这个‘乐园系统’的灵感来自于范海辛当年玩过的一款模拟经营游戏。
游戏玩家作为开局拥有一座城堡的领主,手下有一片百废待兴或者是需要从零开始经营的领地,玩家需要做的就是以城堡为核心,在领地上建立起一座自给自足的繁荣城市。
游戏里的主要货币有两种,一种是用来作弊的‘声望’(一秒氪金,建筑零费零时完工),一种是从领地居民手中收的税——金币,这些金币一般是配合各种建筑材料,用来差人去造建筑,这样就是正经的游戏方式了——
玩家要一边收集金币,一边发展领地以获取更多的木材、矿材建造更多的功能性建筑、民生性建筑。
还要处理各种民生问题,每个居民的衣食住行都要安排得井井有条,至少不让人饿死、冻死或者是活不下去而逃离领地。
乐园系统大致上与这游戏很像,但有些地方却做了自己的修改,比如货币就集合成了一种‘快乐糖果’,居民幸福指数越高,范海辛就能收越高的税(范海辛很在意以后他的税务官挨家挨户要糖的画面)。
快乐糖果的用处很多,可以在系统商城购物,商城货物繁多,只要有快乐糖果就连大型粒子对撞机都能买到,也可以用来作弊,一瞬间零材料花费地把一座建筑凭空具现,当然,这也要有快乐糖果。
而核心建筑,也就是安妮古堡是不收税的。
听起来有些不对劲,就像是:
范海辛:我需要快乐糖果。(坐到系统面前)
系统:那就建民居,勾搭居民过来收税啊。(摊手)
范海辛:但我手头一毛钱快乐糖果都没有,怎么建民居?
范海辛:我需要启动资金,一笔凑活的钱来获得更多的快乐糖果。
系统:建民居,建民居就有快乐糖果了。(对桌子指指点点)
范海辛:可我没TM的快乐糖果建TM的民居!(扔椅子,摔门而出)
系统:建民居!(涨红着脸,看着范海辛离开的方向大吼)
……
嗯……以上的情节完全不会发生,系统还是很良心的。
“为了帮助主人尽早打开局面,迎接美好人生,系统特地为主人准备了新手大礼包。”
“礼包有以下内容:【1000快乐糖果大礼罐】X1,【商城八折购物券】X1,【神秘扭蛋】X1(珍惜物资,只在重大节日于商城上架)。”
“前面两个我都懂,但这神秘扭蛋有什么用?看名字猜不出来啊……”范海辛不懂就问。
“【神秘扭蛋】:(神秘的扭蛋里会莫名其妙地出现诸天万界各式‘应征者’的应聘书,但中几等奖全看个人运气,欧皇的你有可能开出六星的传奇工具人,非酋的你却只可能开出一星的憨憨手下)。”
“我刚想夸你没有坑爹的抽奖功能……是个好系统呢……”范海辛一脸无奈。
“……”系统沉默,路西菲尔小姐不是说过系统是主人的潜意识所化吗?主人自己要的抽奖功能,为什么到头来是我背锅?