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2 章(第1页)

小,碰撞检测精度不足,比如两个角色站太近,手持的武器就穿模到对方身体里了。

这个极近距离的碰撞检测精度就和游戏的浮点特性非常相关了,理论上如果游戏里碰撞精度能计算到最小的像素的话,是不会出现这种穿模现象的,但是这样做的开销太大了,所以一般程序员也就容忍游戏出现一些这种显示上的小BUG,反正对玩家游戏体验影响也不太大。

但是我们很清楚,这种现象出现的本质就是因为游戏引擎里碰撞算法的浮点精度不足造成的。

那么,在现实世界里,我们能观察到类似的现象吗?

还真的能,在量子物理学里就有一个非常类似的现象——「量子隧穿」。

所谓量子隧穿,就是微观粒子在非常靠近一个屏障(高能位势垒)的时候,某种情况下会凭空直接穿越屏障跑到对面去的现象。这种现象,在宏观世界、经典物理学体系下是绝对不可能发生的,但是在微观世界、在尺度小到一定程度的时候却会出现。这用传统的经典物理学是完全无法解释的。

在正常认知里,一个小球想要穿过哪怕是极薄的纸,也不可能既不付出任何能量,也不弄破这张纸。可是在量子世界里,粒子就是这样诡异地越过了足够薄的障碍。

量子物理学对此的解释也非常晦涩。

量子物理以微观粒子的位置和能量具备不确定性来进行解释:量子具有一些不确定的能量涨落,偶尔它们可以从虚无中凭空「借」到了一些外界能量,然后借助这些能量就越过了墙壁,从而实现了凭空穿墙。

这听起来是不是非常玄幻?

但是,这个现象的的确确真实存在,甚至人们已经利用该现象开发出了很多实用的高科技设备,比如隧道扫描电子显微镜等等。

而这个现象的副作用则是大大影响了我们对微观世界的掌控。比如在微电子行业里,也正是因为存在量子的隧穿效应,才导致现在的微电子芯片技术发展到1nm时代就碰上了继续缩小尺寸的物理学障碍。芯片里阻隔电子的材料如果尺寸小到5nm以下,量子隧穿效应导致的漏电现象就不可忽视了,如果尺寸进一步减小,那么漏电问题将更加严重,电子会随机的穿越过薄的栅极,从而导致芯片的逻辑电路无法正常工作。

而这个问题已经成为芯片技术继续发展需要克服的最大障碍了。

这听起来像不像3D游戏里的细小物体的穿模BUG,当物体小的一定程度的时候,因为碰撞检测算法的浮点计算精度不足,所以细小物体在靠近墙壁时候,偶尔就会穿透到墙壁或者物件里面去一样。

理论上,如果微观世界采用和宏观世界一样的碰撞算法的话,只要计算精度足够,是应该不会出现这种现象的。

比如说,计算精度达到普朗克尺度,那么绝对就不可能出现隧穿现象了。

而且,从隧穿发生的尺度来看,其实距离普朗克尺度还非常遥远,出现隧穿现象的尺度我们按1nm=1E-9m算,而普朗克尺寸大约是1。6E-35m,两者竟然相差了26个数量级之多!

可见,我们这个宇宙的计算精度有多低!

最后,为了证明我们这种离谱的理解方式有效,我们来看一个量子隧穿中非常难以理解的问题。

隧穿效应里面最难以解释的现象是:「超光速隧穿」。

根据量子理论中能量时间的不确定性原理,量子穿越屏障的时间和屏障的能垒高度是成反比的,也就是说,屏障能量越高,穿越时间反而越短,如果这个屏障的宽度足够的话,那么足够高能的屏障就会导致粒子以穿越光速的速度穿过了屏障,这和相对论中指出的光速是宇宙最大速度就冲突了。

理论物理学家们就这个现象争论不休,并且提出了各种各样的新的假设和说法来解释这个现象,试图一方面要坚决捍卫光速是宇宙速度绝对上限的地位,另一方面又要能解释出量子超光速穿墙的现象是咋回事。这些先进理论弯弯绕绕复杂无比,一般人建议不要去了解,以免出现头脑过载的症状。

所以我们这些凡人还是回到地面来,想想看怎么用我们初中二年级的水平来理解这个最尖端的科学问题吧。

我们来虚拟一段场景对话:

比如,你是某个网络赛车游戏公司的老板,今天你很生气,因为游戏里某条赛道的最新成绩被刷新到了一个恐怖的令人惊奇的地步,有玩家只用了几秒钟就完成了比赛,很显然这是游戏出现BUG被人利用了,于是你叫来了游戏的运营经理和研发经理开会。

「你们谁来跟我解释一下,这个变态的成绩玩家是怎样做到的?」你作为老板有权要求下属们给你一个合理的解释。

运营经理连忙回答:「我了解过了,这是玩家利用BUG实现的。」

研发经理感觉很奇怪,说到:「应该不可能啊,这种BUG理论上是不可能出现的。」

于是你问道:「为什么不可能出现呢?」

研发经理说:「因为我们游戏里的赛车其实是有

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