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第4章 江湖也论出身(第1页)

威子皱眉看了一眼齐欢,向张泰和瑞狗道:“卧槽出事了,这小子是真傻了,你们刚才听到了么,他竟然对我说谢谢。”

“听到了,吃你的吧。”瑞狗不停往嘴里丢着食物,“赶紧吃完,继续游戏去了。”

说到游戏,威子立马忘记了齐欢的异常,兴冲冲地问道:“你们都选好出身了么,都出生在哪?”

“我在湖北十堰。”张泰道,“出身是武当山下一个普通的农户。”

“我在河南,出身是个乞丐。”瑞狗道。

“河南?”张泰指着瑞狗笑道,“你咋跑过我老家去了,还乞丐,你特么的是不是在地域黑我。”

“我哪敢啊,我真是个乞丐出身,身上除了个竹棒和破碗,连一件像样的衣服都没有。”瑞狗有些郁闷地道。

“齐欢你呢?”

此刻被记忆中的美食击败,对自己的穿越事实已经认命了的齐欢,咽下了嘴里裹着香醋的小笼包,道:“我还没选好呢,那选项也太多了。”

“你咋这么纠结。”威子道,“小爷我出身在西域,嘿嘿,是个跑商队的,比你那乞丐可好多了。”

出身……

几人的聊天,让齐欢突然想起了一件事。

在创建游戏角色时,游戏会给出一系列复杂的多选题,然后根据这些选项来决定人物在游戏中的背景和出生地。前世齐欢刚进游戏时,这些选项只是凭借喜好,随意选择,却不知道所谓出身其实还决定了人物初始属性。

比如书香门第这样的出身,虽然人物初始力道和体质较低,但因为饱读诗书,一般悟性都较高;铁匠学徒的出身,则在力道上高于常人;猎户出身则会在初始就身怀一点箭术之类的粗浅功夫;如果出身是牧民,甚至还会在角色出生时就拥有一匹马……

前世的游戏论坛上,曾有一个敏锐度和求知欲都爆棚的大佬,察觉到了这里面的奥妙,为此专门建号删号测试了上千次,总结出了一套出身和选项的对应表。各路江湖新秀这才恍然大悟,原来那些看似无关紧要的选择居然将所有玩家各自引向了完全不同的江湖之路。

《江湖》的出身何止千百种,这个玩家也只是试除了其中的一部分而已。可就算如此,这件事还是导致之后的两天内,整个游戏新建的角色出身都非常雷同,甚至有许多人删号重练,就为了选择力道满值的天生力士,或是悟性根骨极高的“武学奇才”。

这样的情况自然不可避免地惊动了游戏官方,紧急将游戏的出身系统热修成了相对随机的机制。

前世齐欢的出身是一个江南小城里的扒手小贼,除了身法是接近出生满值的24点以及自带了一门非常垃圾的低级轻功外,其他属性基本都在平均水平之下,在大家都是蒙头练功开荒的游戏前期相当吃亏。

趁现在出身系统还未更改,不选个好点的出身,岂不是对不起我那个自绝的丹田……

……

“请输入角色名。”一个有些机械的声音传来。

“齐欢。”前世种种,皆伴随此名,今世万千,亦会始于此名。

“请确认角色名,一旦确认,无法更改。”系统声音再次传来。

“确认。”

画面流转,界面上多出了几个选项,就是这些选项将决定齐欢的出身和属性。

凭着对那篇文章的记忆,齐欢完成了选择,并点击了确定。

眼前再次恢复光亮时,他已经站在了一处官道的岔路口。

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