这样的场地虽然不少,但是真正能够做到完全符合七夜要求的古堡并不是那么好找的。
在实地看了几座古堡,都不是太满意后,七夜只能交给剧组专门工作人员再去寻找。
七夜本人,则是先开始对演员进行挑选。
吉尔伽美什的演员没有什么好挑剔的,直接上加韦恩这个家伙戴上红色的美瞳就能搞定了。
不过Berserker这个角色的演员,却让七夜有些犹豫。
虽然这位来自希腊的大英雄,设定上作为从序幕到终盘最大的强敌之一,释放着强烈的存在感。
然而在Fate三线里大部分情况都是以吃瘪的结局告终,基本上都是为了衬托剧情与人物存在的工具人。
比如Fate线里让士郎与阿尔托莉雅终结连理,作为他们结婚剑的见证;UBW里来烘托吉尔伽美什这个最终boss,证明出对方可怕;在HF更是成为了主角卫宫士郎练就射杀百头的磨刀石。
明明被安上了最强的名号以及超强的排面,但从头到尾除了开头那一场碾压了一把Saber以外,剩下拿得出手的战绩怎么好像只有灭了某个落单的背影男?
说好的十二试炼,结果变成了大招计数器。
那满满逼格到最后成为了其他人装逼的垫脚石。
这情况怎么和某个身上挂满祖宗牌位,号称最终形态,但基本上除了吃瘪和丢人基本没啥卵用的某皇时王这么像呢?
咳咳。
说笑归说笑,这块上好的磨刀石,不对,是强大对手在选角上还是需要多多考量的。
一开始,七夜是打算用真实肌肉型演员来塑造B叔的,这样能够更加具有真实感。
但是这个想法他很快就放弃了。
尽管设定上Berserker赫拉克勒斯只有2米5,但是在七夜记忆中的CG上,说他3米都有人信啊!
倒不是那些CG有问题,相反这种效果让赫拉克勒斯登场的画面充满了压迫感。
不过这样也带来了一个问题,如果采用真实演员装扮,无论怎么化妆都很难达到那种效果。
于是七夜干脆放弃了找高大演员的想法,转而从那些身材匀称的普通演员里挑选,然后采用他熟悉的动作捕捉技术来进行cgi的制作。
这样虽然会让这个角色贵上不少,但选择的余地反而更大一些。
更何况,鹫峰在动作捕捉技术上因为和威塔工作室合作的关系。
不仅在技术上处于世界前列,费用上也比其他导演要轻松上不少。
于是,根据七夜的要求,鹫峰在好莱坞的工作人员很快就送来了很多演员资料,来提供给七夜进行挑选。
这些演员大多都是有了一定小名气,但是片酬不太高的演员。