按照每20点的挖掘度提升获得一次能力改造的机会,云琦等于还有3次可提升的机会。也就是说。如果挖掘度的满值是100点的话,那云琦最终可以将脱力后的负面效果下降到1秒。
相比力量爆发持续5秒来说,两者之间谁优谁劣,很真的不好说。
不过,这世界上只是适合的,没有最好的。对于并不是靠持续近战输出来获得胜利的云琦而言,力量奥爆发多持续4秒,不见得就比脱力减少4秒好到哪去。
【你的防御由0阶提升至1阶。】
【你的军衔已经达到士官级别。1阶的提升无法提升你的军衔等级。】
【目前军衔:下士】
防御的提升,在以往,拥有自愈能力的云琦或许并不怎么在意。
可自从和雷奥交手之后,他那无可撼动的防御力,对每一个轮回者的震撼都是无以复加的。
别忘了,那可是集中了大量的轮回者,而且个个都有资深者实力的轮回者,竟然在他们的狂轰滥炸中,兀立不倒不说,连将他们个个击破,取得难以置信的辉煌胜利。
要不是云琦环环相扣的计谋,加上萨克最终的舍命自爆,只怕众人真的逃不过全军覆没的下场。
这次教训,令云琦再一次深刻的认识到,轮回空间的一大特点:没有短板比拥有华丽的技能更为重要。
萨克就是一个活生生的例子。
他展现出来的技能一共四个,分别是用来分割敌人的黑暗之域、孤立特殊单位或者强敌的异次元放逐、制造分身的镜像幻体*,最后是用来威慑强敌的能量核爆。
可以说,技能的搭配在正规轮回者中,属于一大异类。可以说,除了能量核爆,其他三个能力根本没有杀伤力,必须配合身后强大的团队,来达到战术战略上的优势。
可就是因为没有实质杀伤力,在遇上雷奥这类伤害和防御高到爆表的强敌,萨克的无力感最终逼迫他走向了自我毁灭的道路——能量核爆。
当然,也不能说萨克在技能上的选择不对,因为有着独一无二的制作死亡扑克的能力,攻击力上的不足,用多样化的瞬发技能、召唤卡牌来替代,而防御上的劣势,他完全可以用装备卡牌来武装自己,而召唤卡牌,更是让萨克在团队支援不够的前提下,获得一支最可靠的援军。
但无论他如何的弥补自己的劣势,短板依然摆在那里。
持续输出他是有了,可爆发输出呢?
可以说,萨克作为空间十强队的队长,就算赢不了雷奥,至少在拥有团队的情况下,分庭抗衡一下,应该还是可以的。
但是,在他本人输出不够,而队友伤害也是乏善可陈,就算这一次没有毁在雷奥手里,当路走的更远更长时,早晚在主流发展下的强者面前陨落。
这就是轮回空间残酷的现实。
更深刻的体会到这一点后,云琦接下来要做的,就是回到空间,将自己的防御提升至1阶满值。
距离离开空间中转站,还有一点时间。
云琦重新看了一下本次任务世界的收获。
不得不说,这次任务比前两次更加的惊险、曲折,他本人也差点死在雷奥手里。
不过,在高风险的背后,获得的收益也是让每一个习惯大笔进账的强者都要眼红。
(为了感谢每一位支持正版的朋友们,今天晚上九点,加更一章。另外,求一下久违的打赏。因为这让万象想起了前几天书评区某个连章节都没看几个,便吐槽打赏低就武断认为书不行的家伙。万象好羡慕那些和本书差不多时间上架,可打赏次数累计到1000+的作者们。)(未完待续。)