奇物:【暴食石板】(new)
(做了一点修正和补充:区分法术攻击力和物理攻击力;区分防御力、法术抗性和护甲;新增生命值回复和法力值回复;新增负重。)
20级突破后的面板终于有点像样了,同时职业选择所决定的加点路线也更明确了起来:
像炼金术士、法师,这类的职业,精神是主属性,突破后对面板数据的加成会翻倍;
战士、弓箭手是力量,游侠是敏捷,牧师点感知,吟游诗人点魅力等等,只要对着主属性加点,前期准不会错。
而20级的属性系统依然不够完整,到40级,还会进一步区分主属性和第二主属性,或者我们也可以叫它副属性:
就比如战士会有更明确的敏攻、肉盾、奥术战士等路线划分,那么敏捷、体质和精神就是对应路线的第二主属性。
而李唐的加点其实也没什么特别的。
尤其是在点了相当一部分属性点在敏捷上,满足自已完成绝大部分近战技巧的需求后,李唐的加点就基本和普通玩家一样,对着主属性精神猛点就完了,偶尔点一点感知,也是为了不让自已在单独行动的时候被人阴了——
毕竟自已才可怜的几百点血,真要被几十个大汉控住打一套伤害,还是吃不消的。
“但是我可是炼金术士!”
李唐笑呵呵地掏出才从【问天-只此青绿】那白得的一大堆材料。
虽然有相当一部分诸如【传送石】【幽影晶石】之类的材料已经损坏了,但是像【史莱姆晶核】之类,稍微低端一些的材料都还好好的。
够了够了,搓一些永久加属性的基础药剂和道具绰绰有余。
忙碌的【太一】师傅又开始了他在森林里的炼金工作:
“叮叮当当叮。”
“【力量药剂-固化型】炼金成功。”
“【力量药剂-固化型】已使用,力量+1。【暴食石板】效果发动,力量额外+1。”
“叮叮当当叮。”
“【敏捷药剂-固化型】炼金成功。”
“【敏捷药剂-固化型】已使用,敏捷+1。【暴食石板】效果发动,敏捷额外+1。”
……
不过低端材料毕竟有低端材料的限制,这次炼金的药剂单个属性加成效果只能生效10次,喝满10次之后就只能提供临时属性增加效果,和它们的下位药剂一样。
一路敲了六项属性共60瓶固化型药剂,李唐全部喝了下去,还好炼金的时候特地浓缩了一下,一瓶也就是口服液的量,不然这60瓶能直接把李唐喝得吐出来。
【太一】
六维属性:体质46,敏捷64,力量46,精神69,感知64,魅力49
李唐看了自已的六维属性都不禁抿嘴默哀:
前期比别的玩家多120点属性点,实在是太无赖了,现在他的六维是大约是同级玩家的1。8倍……
哦,没有同等级玩家啊,那没事了。