在发现监控室后明松就没离开过这里,因此四五两层他没有完全转遍,更对后面其他选手往这边赶一无所知,他之所以没接通群通话也是为了让自己不分心。
一开始他只是选了个稍远的位置坐着,两只眼睛对着滚动轮换的一百多张屏幕不断上下左右滑动,然后就这么静静地坐了二十分钟。
研究所的监控很密集,至少地下空间共有462个摄像头,这些监控画面在没有人为选择的时候,会五分钟自动轮换,比如上一秒是四层拐角监控画面,下一秒就会换成五层走廊画面。
没有人打扰明松,其他选手发现他发呆似的坐在那时也没有过问,他们或同样待在监控室试图寻找破绽及线索,或离开去别处寻找新情报。
原先的总125人已经锐减至86人,这些被堵在地下的选手已经互相小杀了一波。
死的都是想直接拿人头分的人,他们对分数更热情,并不在意自己身处环境,也不在意情报收集,觉得迟早能出去所以毫不担心,只想先减少竞争对手,然后他们就死了,因为大部分人更在意规则说的任务,前期人多是好事,要杀后头有的是机会。
苏靳二十分钟过来瞅了好几眼,看的自然是明松,见对方还一动不动坐着又走了。
不过在他第三次离开后不久,明松突然就动了,他打开光脑上的建模块开始凌空手动作基底图。
建模一般都有默认的几个基底,然后建模师自行选择相近的进行调整。
基底中有建筑基底,分为地上和地下,且要求两个都必须有参数才能最后完整生成立体全视图,但此地地表以上的结构分布未知无法设置数据,明松不喜欢在未知情况下随便设置,因此他选择了高级建模师的手法---自行建立基底,这样就没有限制了,随时可以增加数据,也可以随时生成全视图。
优秀的建模师必须拥有极敏锐的记忆力、洞察力和计算力,明松作为准高级建模师在此时展现了他的水平。
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在二十分钟里,他记住了摄像头下出现的所有怪物,准确地记住了它们的外形特征,他在脑海中为每一个怪物进行编号,记录了它们先前的行动轨迹,并预测了其后续的行动路径,同时迅速将这些信息整合到他的模型中去。
那些怪物大多在四处游走,无法确定有没有自己的意识,彼此不会打斗。明松算了算,除非是待在死角没动过,监控画面中出现的怪物大概有只。
听着很多,其实当中一万来源于地下二层某个房间内飞虫模样的物种,是他目测单只及虫群体积算出的大致数量,也不知道有什么能力,就算现在还被关房子里但后面可不一定,同样要考虑在内。
明松在模型上勾勒出几条路线,出去的方法仍然只有打出去一个选项,但怎么打是个问题,选手这边连他才86个,数量上很吃亏,若是怪物一窝蜂冲过来铁定全军覆没,毕竟他们手上没有热武器,光靠刀剑是不够的。
不过四五层中虽没有枪手雷之类的东西,化学用品倒是不少可以利用。各种行动在明松脑子里演化然后变成数据作为参考加进了模型中,他需要计算每种计划的可能性与成功性。
建完模差不多又是二十分钟,明松看了看后觉得目前没啥问题就点开了群消息,没成想这一看不得了,他瞬间皱起了眉头,然后立马起身往外头走去。
监控室外是很长的一道走廊,看着正站在不远处自己寻找的目标,明松面无表情迈出了脚步。
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