《fatestaynight》毫无疑问是一部非常经典的动画番剧,而且因为动漫具备远超其他文娱模式的传播能力,这些年日本的动画行业还在缓步向上发展,同时根据动画改编的ip也越来越多。
可以直白的说,动画是任何文娱产品文娱ip,想要扩大影响力的最佳引擎媒介。不过,这台引擎也没那么容易开动,特别是在这个时代,更难。
没什么别的原因,主要还是因为在这个时代,人们的娱乐方式实在太多了。
像千禧年前后,像10年前后,那個时候智能手机都还没普及。大多数人平日的影视娱乐消遣就是看看电视节目,看看碟片,甚至很多八零后九零后就是看着点播台长大的,而点播台其实翻来覆去也就是那几个动画片来回的播放,根本没得选。
在那个年代,动画想要形成全民皆知的效应,相对而言比较简单。可现在不同了,短视频、长视频、手游、网文、直播等等这些娱乐方式都分走了动画的用户。
当然,动画番剧也有着基本盘用户。但很明显,所有人都明白冬川澈做《fate》动画的目的是为了给未来的手游铺路,《fate》动画的任务是破圈,是扩大影响力。
想做到这些,光靠经常看番剧的用户群体还不够。他冬川澈还要将更多平时不怎么看番剧的用户也拉进来!
这非常考验作品的质量!
甚至来说不仅仅是作品的剧情质量,作品能不能诞生出圈的梗,能不能在题材上让大多数人接受,这都同样重要,而在很多玩过《fate》游戏的同行眼中
《fate》很难火出圈。
理由很简单,第一是剧情后期过于压抑,不是每个人都喜欢黑深残。相反,黑深残天然就会切割掉一部分不喜欢压抑剧情的观众。
第二就是
这是冬川澈的第一部动画作品。
正所谓隔行如隔山,冬川澈做游戏的编剧能力的确很强,这是世界公认,但做游戏和做动画是两码事。
大多数人,特别是国内外动画行业的从业者,不说是抱着看好戏的恶劣心态吧,但也不觉得冬川澈第一部动画就能取得成功,甚至就连山河集团内部的员工也是这样看待。
事实也的确如此,《fatestaynight》下午两点开始首播。
时间一到,后台数据的播放数据与弹幕量立刻开始疯涨。
疯涨!
但以一款五百万销量的游戏自身所拥有的影响力,这个疯涨的幅度并不是太夸张,而且内行都知道,这种涨幅很虚。
因为这些流量都是游戏玩家带来的,而一部分原著党的要求其实又要比路人高上不少。
这就导致很多动漫改,游戏改还有小说改的作品发售之初数据很漂亮,可一旦改编作品无法满足原著党的需求,原著党就容易开始找问题。
这其实也不是什么坏事,观众毕竟是买了会员充了钱,自然是有权利讨论作品的好坏。但这对冬川澈而言就比较麻烦了,他进入国内市场可是实实在在的动了很多人的蛋糕!
观众只要开始找问题,那些埋伏已久的水军就会立刻上门带节奏,最后导致口碑炸裂,而一旦口碑炸裂这部作品的路人缘也就断了。
现在的关键,一看首播的四集过后,《fate》能不能稳住口碑。
二就是看首播的四集过后,播放数据与弹幕评论区数据还会不会继续上升。
只要数据继续上升,那就代表除开游戏粉丝之外,开始有新的用户进来了,而这个新用户涌入的速度与体量,就是这部动画的热度,而很明显,除了宝总、华夏的同行还有冬川澈一家子之外,圣光社公司这边自然也是非常重视今天的数据,特别是【留守少妇】大原千花。
东京,秋叶原,圣光社红色大楼。
“小百合小姐,娜娜子小姐,请慢点跑啊。”
“我们要去找千花姐,你就别跟着啦!”
人来人往的走廊,两个小丫头一溜烟跑进电梯,末了,其中一位左膝以下戴着义肢的小丫头还从电梯里探出头来做了个鬼面,然后飞速按下关门按钮。
“这可怎么办啊,大原部长正在开会!”
刚冲到电梯门口,电梯门已经关闭,野木大妈着急的按着电梯按钮,但看到电梯开始上行。她也是彻底蚌埠住了。
“这两个小丫头,也太调皮了。诶,佐藤部长快回来吧,老身是真带不住这两个小丫头啊。”
想起这几天的遭遇,野木大妈欲哭无泪。
因为读书的关系,大原娜娜子与佐藤小百合这两个小丫头之前都是住在佐藤不二子家。但是佐藤不二子这段时间跟着冬川澈去了华夏,加上又是暑假,这两个小丫头白天偶尔也会被大原千花带到公司来。
对于大原千花的这个决定,没人敢多哔哔。