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第297章 更上一层楼(第4页)

他冬川澈当时玩《黑暗之魂系列》时,虽然也是各种谜语人,但多多少少也能知道故事走向,知道各个boss是为什么在这里,但《艾尔登法环》

这就是为什么很多人都说开放世界其实是个大坑。

因为开放世界的地图太大了,而且还不是线性叙事。

怎么在这个又大,玩家又能自由探索的世界里讲好故事,这难度比起《黑暗之魂》大了不是一星半点。而且《艾尔登法环》的很多剧情并没有深挖,或者说没有进行更深层次的人物塑造。

比如史东薇尔城。

大多数轻度玩家就算打过了“接肢”葛瑞克,也不知道这里到底发生了什么。

整个剧情走向都是打完boss之后,玩家通过那个将主角关在小黑屋里打骑士的npc之口,才能清晰的了解到一些葛瑞克的过去。

当然,中途也有城主、小红帽等npc给出的侧面描写。但在他冬川澈看来这段剧情还能继续深挖,或者说可以让玩家更加“了解”葛瑞克。

要知道《艾尔登法环》的故事框架可是请《权游》(冰与火之歌)的作者jr·马丁来写的。

这个世界观与整个框架完全可以进一步写成跌宕起伏的史诗故事,可以让其中的角色变得更加立体,但作为正常流程的第二个boss,“接肢”葛瑞克展现出来的东西太少了。

这个角色因为懦弱嫉妒而导致的疯狂,并没有被剧情彻底被展现出来。或者说,因为过度的谜语人,导致玩家并不能在前期就很明显的感觉到这个角色的剧情。

这一点其实很好理解,就大多数人玩《艾尔登法环》的确会紧张,但这个紧张基本上都不是来源于剧情,而是来源于各种老六小怪。

这本质就是因为在剧情方面过度谜语人了,玩家根本就不知道剧情是啥,那也就更谈不上为剧情而期待,为剧情而产生各种情绪了。

他冬川澈的做法也很简单,增加内容。

他直接在史东薇尔城的下面增加了两层极难被发现的生物实验室(下水道地图)。

在这个地图里玩家能获得更多特殊物品,比如一些【解剖刀】之类的武器,能看到更多种类的怪物,增加探索趣味。

同时也能从研究笔记,【巫妖日记】以及各种骇人的瓶瓶罐罐里去了解“接肢”葛瑞克身上的剧情,甚至是连接到女武神、拉塔恩等与其相关角色的剧情,从而增加玩家对后续剧情的期待感。

甚至来说,他还给葛瑞克做了两套boss战。

一套是玩家没有发现地下生物实验室,直接挑战葛瑞克,而这个时候的葛瑞克因为完成了新的“接肢”实验,实力要比原作强很多。

一套是玩家发现了生物实验室,并且从中获得了某些物品,最终将葛瑞克弱化成原作。

这个改动非常大,甚至是改变一些叙事方式。而这也是他冬川澈在试玩会之前,多少还是在做了一些【最坏准备】的原因。

不过很明显,他的改动很成功。

特别是当某些细心的试玩主播在城堡里晃悠了半天,已经搁那对观众感叹【冬川澈的箱庭设计真是厉害】【这箱庭也太大了】之时,又突然发现地下还有一张更大的地图!

这种惊喜感是非常强烈的,主播与观众都是兴奋的不行!

以至于现在网络上的很多舆论都是在讨论他冬川澈到底还藏了什么!

强烈的期待感!

而随着晚上九点多,川口那小子接受采访表示【史东薇尔城的内容只占据游戏整体的5左右】之后,全球各地守在电脑前看采访直播的玩家都惊呆了!

这么多的内容,只占5?!

被吓到了!

不少玩家都被吓到了,各种尖叫猴叫声此起彼伏,而在这时,很多人这才后知后觉的想起一件事——《艾尔登法环》并不是一款箱庭游戏,而是开放世界游戏!

“厚礼蟹!今年我是一天都待不下去了!”

“上帝保佑。我真的很想过圣诞节,但我更希望明天睁开眼就是新年!”

“明天现场还有一千个试玩名额!厚礼蟹!我现在就订机票!”

“机票启动!目标——东京!!再见了妈妈!今晚,我就要远航!”

“明天我就算是跪下来求,站在天桥上威胁,我也必须要从冬川老贼手里搞来一张试玩门票!!!”

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