跑到财务部喊了喊正喝着咖啡,抽空偷看奇幻的大原千花。最后又在市场部找到宫野美庭,顺路还逮捕了在宫野美庭这蹭吃蹭喝的小山双叶。
浩浩荡荡一行人杀向了一楼大会议厅。
没的说,一群公司顶层干部群体出动,走廊的员工们都是被吓一跳。
“诶,是出什么大事了吗?!社长和社长夫人们竟然集体出动了!”
“笨蛋,你这家伙是不是最近加班加傻了啊。《艾尔登法环》今天架好不好。”
“诶?!不是明天吗?噢噢噢,我昨晚在公司睡的觉,时间搞混了。”
“八~嘎~怎么搞这么累?”
“诶,能是为什么,还不是美杜莎的技能设计太难搞,社长想让这个角色在前面的卡池出来,但又不能让这个角色后期贬值太多。而且还要搞武器和环境的交互
我真的是要服了,美杜莎这种用鞭子的角色在东京这种满是高楼大厦的地图里做环境交互工作量真的是超大。诶,社长什么都好,就是完美主义太强烈。
fate这种级别的大ip,明明像市面的其他手游一样做成纸片人也能大卖,却非要做成这种3a游戏的级别不过也正是因为这样!社长大人才值得我等追随啊!不行!我燃烧起来了!我去工作了!”
“”
看着刚刚还搁那有气无力絮絮叨叨,结果又自己给自己打鸡血,跑回工位努力工作的技术宅,刚入职圣光社市场部不久的水户洋平一头黑线。
“这家公司的氛围,还真是有够夸张。”
水户洋平脸色有些感叹,但更多的是佩服。
依托川口的关系,由宫野美庭亲自面试,得到一句【专业知识一般偏,但能在一年内做出这么多采访和视频,恩,还挺有冲劲】的评价之后,他水户洋平今天是第二天来圣光社工作。而很明显,虽然只是第二天班,但他还是很快就感受到了圣光社与其他公司的不同。
第一点就是没有什么阶级氛围,只要能说出自己的道理,而且有做过各项调查,在这里几乎所有员工都能发表自己对游戏的看法,整个公司的创新氛围很浓烈。
第二点就是信念感。
很奇怪,冬川澈几乎从来不在公司强调什么信念,更是不会说什么【为了日本游戏界的未来而努力】这种话,甚至每月每季度的公司大会也只谈工作内容与福利待遇,会议一般半个小时一个小时就结束。
但圣光社的员工都很有信念感,一种【一定要做出能让玩家发出“哇,这个游戏真厉害”感叹的游戏】的信念感。
第一天来班的时候,他觉得这是因为圣光社的福利待遇给的非常足。
这个想法倒也没错,但到了第二天,他发现这一切不仅仅是因为圣光社的福利待遇给的多,同时也是因为冬川澈这个社长的性格导致。
正所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,猛将才能带出好兵。
冬川澈对游戏有着一种完美主义的追求,几乎是各方面都要追求完美,而这种思维也影响到了公司内部的其他员工。
老实说,单机游戏其实很难赚钱,或者说比单机游戏更容易赚钱,风险也更小的事情太多了。
在这个时代还愿意进入单机行业的人才,特别是那些名校毕业还愿意进入单机行业的人才,多多少少都有些浪漫主义,性格也更偏感性一些。
只不过,就好像对待爱情过于真心容易被人轻视,用些手段反而能起到更好的效果一样。这个世界在大多数时候对浪漫主义者是很残的,或者说正是因为这种残,浪漫主义才能被称为浪漫主义。
最理性的人往往曾经是最感性的人。这种变化的来源,往往并不是社会的毒打,而是因为看不到【像我这样的人能成功】的案例。
迷茫有时候比挫折更痛苦,而冬川澈的存在,不管真相如何,的确给了很多想赚钱,但更想做出一部好作品的人一盏灯。
迷茫有时候比挫折更痛苦,而有幸能找到坚定信念的人,浑身都有使不完的劲。
想到这里,水户洋平一口喝完杯里的水,又抬头看了一眼墙的时钟。见距离发售只剩下十五分钟不到,他也怀揣着期待跟在冬川澈以及冬川澈的太太团后面下了楼。
“这种公司做出来的第一部3a大作也不知道会达到何种高度。”
“唔姆――”
良久后。
随着在隔间换完蕾丝胖次的佐藤不二子重新坐回腿,笑道:“你这小馋猫,本来准备谈正事都被你打断了。”
“现在谈也可以嘛。再说,刚刚谈的话,人家当时也听不进去啊。”
靠在冬川澈怀中,脸依旧挂着红晕的佐藤不二子撒娇的哼了哼。
有些娇憨的模样,冬川澈手指拨弄了一下她的嘴唇,笑道:“我还是第一次听到有哪家公司的市场部部长会说出【不发泄一下就完全没办法办公】这种话,你果然是个超级大色女啊。哈哈,别挠痒痒,说正事啦。”
“哼!明明是你先闹的好不好!怎么,逗人家两句就想跑?!”
“喂喂喂,我只是,哈哈,别挠痒痒啊!我发飙了啊!”